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04/07/2009 [ Enua online: browser game strategico in beta ]
www.enuaonline.com
Il gioco che sto sviluppando con EnuaTeam

22/02/2008 Il cambiamento del logo è ufficiale!!


12/01/2008 Inserite nuove immagini sotto -Graphics- ( pixelArt e other )


11/09/2007 Primi test con Flash CS3( ICEWAY )


1/09/2007 Aperto il sito di ediTable! ( here )


3/06/2007 Ecco uno dei possibili nuovi Loghi del VGC group: riuscirà a spodestare quello 'classico'? ( here )


1/06/2007 Il linguaggio BlitzMax è stato il nostro nuovo aquisto, e promette davvero bene! Quando uscirà un Modulo 3D completo e utilizzabile se ne vedranno delle belle!.


14/05/2007 [ITA] Tutorial sulla modellazione LOW POLY 3D in wings3D ( here )

21/04/2007 [ITA] Tutorial sulla grafica vettoriale 2D - ( here )

24/01/2007 3D 'Old Style' Engines for RPG Maker XP ( here )

20/12/2006 Aperto il sito ufficiale di STAR TREK 3D Project ( here )

12/08/2006 [ITA] Aggiunto secondo tutorial sulle Direct3D ( here )

17/07/2006 A "search in site" function added!!
( look over here )

25/06/2006 [ITA] Aggiunto tutorial sulle Trasformazioni in Tutorial - Other ( here )

18/06/2006 STTNG Interactive Set 3D Videos on Youtube (Multimedia - Projects)

17/06/2006 3D LowPoly: USS Phantom Added
(Graphics - Low_Poly)

16/06/2006 [ITA] Restyle Tutorial Vettori e Tutorial Matrici
( vedi link sotto )

4/06/2006 [ITA] Aggiunto tutorial sulle Matrici in Tutorial - Other ( here )

12/05/2006 [ITA] Aggiunto tutorial sui Vettori in Tutorial - Other ( here )

07/05/2006 Two New Sections in "Graphics" : "Flip Flop" & "Other: HandDraw, 2D, Logos" >

07/04/2006 New W.I.P Forum here

02/04/2006 New site Uploadated!!!
















La Storia
Il “VideoGameCreator Group”, poi “VGC group”,  nasce nel 1997 da un idea di Fabrizio “z4g0” Zagaglia e Riccardo “Riki” Zagaglia, mossi dalla passione per i videogiochi e l’informatica in generale. In più di 10 anni abbiamo potuto affrontare i diversi aspetti che caratterizzano lo sviluppo di applicazioni multimediali, ludiche e non, servizi grafici e di webdesign puntando sull’interattività, sull’originalità e sull’innovazione.
Tra gli strumenti utilizzati, troviamo, in ordine di tempo, 'Klik & Play' di ClickTeam , ‘Div Games Studio' di Hammer Technologies, ‘The Games Factory’ e ‘Multimedia Fusion’ (sempre ClickTeam), Blitz3D, BlitzMax, Adobe  Flash CS3 e l’utilizzo di classici linguaggi di programmazione.
Il sito, oltre alle nostre produzioni, contiene anche una ricca sezione dedicata a questi (ed altri) strumenti di sviluppo, offrendo tutorial completi e piccoli engines.