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ClickItalianSoftware: Forum

Click Italian Software :: Leggi argomento - Cronologia della scena italiana
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Cronologia della scena italiana

 
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Autore Messaggio
Beppo
-=ADMIN=-
-=ADMIN=-


Registrato: May 24, 2006
Residenza: Venezia

MessaggioInviato: Lun Feb 26, 2007 0:52    Oggetto: Cronologia della scena italiana Rispondi citando

CRONOLOGIA DELLA SCENA ITALIANA, DALL'ERA DELLA PIETRA ALL'ALTRO IERI

Questo topic è dedicato alla nostalgia e al passato della nostra infanzia sprecata su questi forum, tra mille polemiche, discussioni, riconciliazioni, cazzate, scorregge, notti insonni, e, ogni tanto, qualche gioco.
Beppo, Snake, Mondello, Zago, Monkey, Coach, Cappy, Tato e tanti altri personaggi mitici che hanno colorato fino ad oggi quella che è probabilmente la community più scalcinata a fantozziana di internet. Alcuni sono rimasti, altri si sono persi per la strada, ma l'importante è che ci siamo divertiti. Qualcuno lo riconoscerete, di altri non saprete niente, e in finale potrebbe non fregarvene nulla di nulla, ma...

...questo topic è dedicato a noi (lacrimuccia di commozione).

1996

Esce The Games Factory, realizzato dal Clickteam ed importato dalla Europress con l'infelice nome di "La Fabbrica dei Giochi". Comincia a svilupparsi, complice lo sviluppo di Internet, una vasta comunità di sviluppatori intorno ad ottimi siti (specialmente lo storico Click Café) e al canale IRC (Dalnet) #K&P. Tutto ciò non vale ovviamente per l'Italia, dove il software venne largamente sottovalutato e perlopiù bollato come giocattolo dagli sviluppatori "seri" (complice anche l'infelice adattamento del nome, che si vocifera sia stato operato da Cristina D'avena). I pionieri che acquistarono il programma, sotto sotto, continuarono a pensare che è un'attività senza troppo futuro, continuando a sviluppare unicamente per trastullo personale e, al massimo, per una sparuta platea di amici e vicini di casa (Internet era ancora lungi dal diffondersi). Il Clickteam continua a supportare il prodotto con patch e aggiornamenti, ma non se ne accorse mai nessuno.

1999

Il B.A.D. group (Bhé Adesso Divertiamici) sbarca a Febbraio sul CD di TGM, nella storica rubrica e-mail. Il gruppo è formato da un manipolo di dementi, capitanato dalla mente del gruppo: Francesco Stefanacci, l'unico che metta mano materialmente a TGF. BADman e BAD Cannon vengono accolti come capolavori dal Todeschini, ed è il successo: la demenzialità dei giochi conquista un vasto pubblico, il BAD group guadagna una vasta schiera di fan. Il primo gruppo di sviluppatori "ufficiale" in Italia, sale così agli onori della cronaca.

Sull'onda del successo del BAD, un altro gruppo di psicopatici fa capolino nella rubrica del Todeschini: la Snake Software, che esordisce con Ababa Mission, seguito a ruota da Super Pong il mese successivo. Un paio di mesi dopo la pubblicazione di Ababa fa capolino sul web il sito Snakesoft, grazie anche all'amichevole aiuto dei "cugini" del BAD, con i quali passava una sorta di ideale "gemellaggio". Le scarse capacità tecniche vengono sopperite dall'inventiva e dall'umorismo, facendo così entrare una serie di "piccoli classici della demenza" nell'immaginario collettivo.

La "golden age" del BADgroup come click-sviluppatore si protrarrà fino a quando, a causa di problemi con il loro megaprogetto "Codardo/Bastardo", il BAD abbandona definitivamente TGF. Da allora il gruppo si perde un pò dietro a Div, skin per winamp, filmati demenziali, cd musicali demenziali, fino ad arrivare allo scioglimento a causa di problemi interni al team. Secoli dopo, lo Stefanacci verrà ritrovato (più che altro è lui a contattare la Snake, dopo il secondo posto nel TGMGF) come moderatore del forum demente di TGMonline, dove è uno dei personaggi più vista. Buon sangue non mente.

L'attività della Snake, frattanto, non si placa, e comincia ad essere contattata da un consistente (per l'epoca) numero di sviluppatori TGF (tra i quali ritroviamo Paolo Berni -allora Merinarts-, e il Coach) o aspiranti tali (il nome Beppo vi dice niente?). Le basi per una scena italiana cominciano ad essere gettate. Comincia ad aleggiare nell'aria l'idea una competizione tra sviluppatori italiani TGF. C'è tempo di assistere persino alla prima polemica della scena italiana: accuse di plagio di sito tra Beppo e Berni, testimoniate da una serie di editoriali al vetriolo sui rispettivi siti. Che tempi!

Nel mese di Dicembre, Wergio succede al "duo mondezza" Paolone/Tmb nella gestione del Talent Scout (da sempre piuttosto prevenuto nei confronti di tgf.. è anche vero che non gli arrivassero che fetecchie, il che non bendispone di certo). La ventata d'aria fresca apportata dal più open-minded Wergio apre più di uno spiraglio alla pubblicazione dei click-giochi nella rivista, che di lì a poco cominciano ad essere trattati con regolarità nelle pagine della storica rubrica.

2000

La Snakesoft inaugura la seconda versione del suo sito ed apre il suo forum, che diventa immediatamente il punto d’incontro degli sviluppatori italiani: nasce la scena italiana! Nel frattempo, una serie di casini attanagliano la scena internazionale, primo fra tutti la chiusura del Click Café. Viene a mancare improvvisamente il punto di riferimento principe dei Click-sviluppatori, ruolo che verrà pian piano assunto da un sitarello chiamato Daily Click.

Resta comunque diffusa l'idea che gli autori di tgf siano spariti nel nulla, ed un tgf2 resta pura utopia. Alla scoperta, del tutto fortuita, dell'esistenza del MMF (uscito in sordina totale nel 1999, complice una pessima distribuzione), la Snake fa i salti mortali pur di accaparrarsene una copia. Ma l'impresa non è delle più semplici: il prodotto sembra introvabile, anche tramite le rivendite online. Comincia una lunga odissea, che culmina con il fallimento del distributore italiano (che alle telefono, peraltro, ha sempre affermato di non aver mai sentito parlare di questo programma) e si conclude con l'acquisto tramite un negozio online che vende unicamente tramite download. Comincia una nuova odissea nello scaricare centinaia di mega a 28.8kb/s. Una settimana dopo, manco a dirlo, il Clickteam sbarca sul web in pompa magna, e comincia a distrubuire in proprio i loro prodotti. Siccome il download era ancora sul 2%, in preda alla disperazione, la Snake acquista il gioco ANCHE tramite l'online store del Clickteam, ricevendo i CD dopo appena tre giorni. Oltre al danno anche la beffa: dopo un paio di mesi arrivano a casa un paio di CD masterizzati da parte del negozio online: "caro utente, ci siamo resi conto che in effetti era proibitivo scaricare tutti quei mega, quindi il programma glielo inviamo direttamente per posta: non è contento?".

La sfida dei videogiochi
http://www.clickitaliansoftware.net/archiviostorico/fsnakesoftfrm1.showMessageRange@topicID=3-1.htm
http://www.clickitaliansoftware.net/archiviostorico/fsnakesoftfrm1.showMessageRange@topicID=3-2.htm
http://www.clickitaliansoftware.net/archiviostorico/fsnakesoftfrm1.showMessageRange@topicID=3-3.htm
http://www.clickitaliansoftware.net/archiviostorico/fsnakesoftfrm1.showMessageRange@topicID=3-4.htm
Si cerca di organizzare il torneo di videogiochi ipotizzato da Paolo Berni e poi modificato nel concetto dalla Snake (il progetto originario era una gara di videogiochi a tema). Dopo una serie di ipotesi sul nome (notevoli quelle del Beppo), si decide per Click Italian Tournament (CIT). In eccesso di entusiasmo, Beppo fa pubblicizzare prematuramente il torneo sul Talent Scout. Tensioni tra HJS e Paolo Berni: ognuno dei due stava creando una propria versione del sito ufficiale del torneo (che peraltro non vide mai la luce).

2001

Confederazione siti amatoriali italiani
http://www.clickitaliansoftware.net/archiviostorico/fsnakesoftfrm1.showMessageRange@topicID=30-1.htm
http://www.clickitaliansoftware.net/archiviostorico/fsnakesoftfrm1.showMessageRange@topicID=30-2.htm
http://www.clickitaliansoftware.net/archiviostorico/fsnakesoftfrm1.showMessageRange@topicID=30-3.htm
http://www.clickitaliansoftware.net/archiviostorico/fsnakesoftfrm1.showMessageRange@topicID=30-4.htm
La tranquillità e armonia (tra una rissa e l'altra) della comunità dei piccoli sviluppatori italiani (dove l’unico evento che alimentava dibattiti era il Click Italian Tournament, atteso dalla scena come il villico attende la sagra di paese) venne sconvolta da una diatriba clamorosa. Arriva Claudio "Zipgames" Mondello, che propone una confederazione di tutti i siti degli sviluppatori italiani. Dopo una settimana, ha luogo l'inimmaginabile.

L’associazione prenderà infine il via, con l’adesione di tutti tranne la Snake, senza mai concludere peraltro nulla di concreto (soprattutto a causa delle finalità incerte ed un regolamento clamorosamente burocratico), almeno fino alla nuova gestione Beppo-Coach che presero in mano la CISA (nel frattempo diventata CIS) e la trasformarono in un sito utile e ricco di risorse (ma questo accadde solo molto tempo dopo). Il nome dell’associazione significava... “Confederazione Italiana Siti Amatoriali”, e quello rimase per un bel po’ di tempo. Dopo discussioni infinite, mesi di lotte all'ultimo sangue tra i membri CISA, votazioni presidenziali, si riuscì a cambiare il nome in CIS ("Click Italian Software", il significato era diverso, ma si riuscì a mantenere la continuità con la vecchia sigla). Chiude il topic Beppo con una serie di post chilometrici divisi in punti, dai quali molta gente deve ancora riprendersi del tutto.

Click Italian Developers
http://pub30.ezboard.com/fsnakesoftfrm1.showMessage?topicID=38.topic
La Snake propone una soluzione alla questione-Cisa proponendo un progetto alternativo, meno burocratizzato e che comprenda anche il Click Italian Tournament. Sorge una nuova opportunità: trasferire il tutto su di una rubrica di GPI grazie ad un contatto tra Mondello e Wergio (cosa che poi si evolverà nella sezione Click Zone), ma non se ne fece più nulla poiché le rubriche di GPI non avevano un url specifico (almeno a detta della Snakesoft.. che cannò paurosamente). La Snake delira di siti mirror, corrompendo per sempre la mente di Beppo. Tutti chiedono di cambiare nome all’associazione, Mondello è irremovibile. Conclude in bellezza Beppo con degli allucinanti bollini psichedelici (gli unici che si siano poi visti, peraltro) che avrebbe dovuto esporre con orgoglio sul proprio sito il vincitore del Click Italian Tournament (alla vista dei quali più d’uno prese in seria considerazione l’ipotesi di dare fuoco al cd di The Games Factory).

La situaizione italiana è deludente
http://www.clickitaliansoftware.net/archiviostorico/fsnakesoftfrm1.showMessage-topicID=40.topic.htm
La Hjs Interactive, sconfortata dalle polemiche degli ultimi tempi, annuncia la chiusura della software house, non senza abbandonarsi ad una serie di disanime sulla scena italiana (che rivelano come abbia seguito le discussioni con un occhio solo e il cervello da un’altra parte) ed una serie di disamine sulla scena internazionale (di cui nessuno capì quasi nulla, eccetto il fatto che non avesse la più pallida idea di cosa fosse la scena internazionale, come quasi tutti, del resto).
E’ il primo addio ufficiale della scena italiana, ma Hjs fece l’errore di postare il messaggio il primo di Aprile e la cosa passò per burla. Ma era solo una coincidenza: la Hjs è morta, e la decisione è irrevocabile. Pochi post più in basso, la Hjs annuncia il suo ritorno.

CIT: domandone curiosone (come direbbe Beppo...)
http://www.clickitaliansoftware.net/archiviostorico/fsnakesoftfrm1.showMessageRange@topicID=50-1.htm
http://www.clickitaliansoftware.net/archiviostorico/fsnakesoftfrm1.showMessageRange@topicID=50-2.htm
Mondello chiede delucidazioni alla Snake riguardo il Click Italian Tournament. Si inizia a parlare di Peppy Blasters, il famigerato progetto con la “P” maiuscola di Beppo, che a suo dire avrebbe dominato il CIT. Mondello annuncia di avere per le mani il futuro vincitore del torneo: Let’s Box. Arrivano le prime immagini di Burni Gonzales, che poi sarebbe stato il vincitore (nonché l’unico gioco effettivamente completato tra quelli nominati). Mikemad annuncia che il suo gioco per il CIT (il futuro "Tank Wars") occuperà 20 mega. Tutti avrebbero bisogno di un lungo periodo di riposo.

TRIVIA BEPPO
http://www.clickitaliansoftware.net/archiviostorico/fsnakesoftfrm1.showMessage-topicID=56.topic.htm
Beppo posta la sua foto in compagnia di uno psicopatico non ben definito. La snake annuncia di aver scambiato per anni la capigliatura di Beppo per un cappello alla texana. Beppo, Snake e Cocci affermano di essere Dio e si contendono il prestigioso titolo (fino al compromesso di formare una santissima trinità). Mikemad ammonisce gli eretici con un sermone e li avvisa del pericolo che quello originale attui vendette trasversali sui loro hard disk. I tapini non lo prendono sul serio, ma l'anno che seguì sia Beppo che Snake ebbero gravi grane con i rispettivi HD. Che avesse avuto ragione il Cocci?

la ZipGames CHIUDE
http://www.clickitaliansoftware.net/archiviostorico/fsnakesoftfrm1.showMessage-topicID=60.topic.htm
A causa di un problema tecnico al sito, la ZipGames annuncia il ritiro.

GLADIUS 2 E' PRONTO. SCARICALO!
http://www.clickitaliansoftware.net/archiviostorico/fsnakesoftfrm1.showMessageRange@topicID=62-1.htm
http://www.clickitaliansoftware.net/archiviostorico/fsnakesoftfrm1.showMessageRange@topicID=62-2.htm
Dopo una massiccia campagna promozionale nel mese precedente, Mondello annunzia l’avvento di Gladius2, e ne sforna una nuova versione al giorno. Beppo scarica una versione bacata, la Snake demolisce il gioco, Claudio lo loda, e il tutto sfocia nella riapertura delle ostilità tra Zipgames e Snakesoft e toni a dir poco ostili per un po’di tempo.

Se rinasco voglio essere un pica alpino
http://www.clickitaliansoftware.net/archiviostorico/fsnakesoftfrm1.showMessage-topicID=64.topic.htm
Dramma estivo di Beppo causa dipartita dell’HD (se Dio esiste, è piuttosto suscettibile).

GLADIUS 2: ERRORE CLAMOROSO!!!
http://www.clickitaliansoftware.net/archiviostorico/fsnakesoftfrm1.showMessage-topicID=65.topic.htm
Proseguimento del precedente topic su Gladius…

Burni Gonzalez - Chapter I DOWNLOADABLE!!!!
http://www.clickitaliansoftware.net/archiviostorico/fsnakesoftfrm1.showMessageRange@topicID=67-1.htm
http://www.clickitaliansoftware.net/archiviostorico/fsnakesoftfrm1.showMessageRange@topicID=67-2.htm
Arriva la demo del futuro vincitore del CIT. Accuse di prevenzione alla Snake, risposte al vetriolo e conseguente turbinare di polemiche. Insulti ovunque. Imperdibile.

Un altro bellissimo e fondamentale topic sul CIT. Evviva!
http://www.clickitaliansoftware.net/archiviostorico/fsnakesoftfrm1.showMessageRange@topicID=69-1.htm
http://www.clickitaliansoftware.net/archiviostorico/fsnakesoftfrm1.showMessageRange@topicID=69-2.htm
Si torna a partare di CIT: si sposta più avanti il termine (nessuno avrebbe terminato il gioco in tempo), si parla di parametri di giudizio e si decide per lo spostamento dell’iniziativa su GPI. Nuovo turbinare di polemiche: Mondello viene schernito per l’attenzione morbosa al contatore, la Snake viene additata di invidia dalla Zipgames. Mondello dichiara di aspirare ad una sponsorizzazione danarosa mediante un alto numero di accessi reali al suo sito.

Monkey Software
http://pub30.ezboard.com/fsnakesoftfrm1.showMessage?topicID=86.topic
Cominciano ad arrivare nuovi sviluppatori! Si parla di platform. La folla chiede all’unanimità che Beppo la finisca di pretendere l’installazione del font Braggadoccio (per cui sembra provare un’attrazione morbosa) anche per visualizzare il sito, ma non c’è verso. Più di un famoso quotidiano ha affermato che nemmeno la madre possa vedere il suo vero aspetto se prima non ha scaricato il font "braggadoccio". Monkeysoft saluta la Agee, invano.

ZipGames:attacco pirata!
http://pub30.ezboard.com/fsnakesoftfrm1.showMessage?topicID=88.topic
A causa di un attacco pirata, la ZipGames annuncia il ritiro.

I'm Back... with Slashed TEAM
http://pub30.ezboard.com/fsnakesoftfrm1.showMessage?topicID=91.topic
Ritorno in grande stile di Paolo Berni (ex Merlinarts, ex Rebel Team) che fonda la terza software house nel giro di una manciata di mesi. Per la prossima volta in cui si farà vivo bisognerà attendere un anno. (rebelteam e implicazioni socio-politiche). Si tenta di organizzare un raduno al futurshow, con risultati nulli. Si sente sentire parlare di due nuovi sviluppatori: Vcg Group (Zago) e un gruppo dal suggestivo nome di “Fuckers”, che avrebbe dovuto realizzare un’avventura grafica su Bill Gates per il CIT. Il gruppo in questione fece la stessa fine della “Figli di Puttana Software” e sparì nel nulla. Strano.

Click World Tournament
http://pub30.ezboard.com/fsnakesoftfrm1.showMessage?topicID=96.topic
Nasce il Click World Tournament, un CIT internazionale che avrebbe dovuto coinvolgere la comunità mondiale, ma che la comunità mondiale ignorò beatamente (come succede da sempre con tutte le iniziative del genere). Irrompe nel forum Snake (su segnalazione del Mondello) Mr. Daily Click, Rikus Kras, che in un improbabile italiano "powered by Altavista Translator", afferma con estrema convinzione che “lo snakesoft è un luogo grande”ed invita loro e il resto della scena italiana a postare i propri giochi sul Daily Click (diventato per l’occasione “scatto quotidiano”). Mondello cerca di racimolare partecipanti in tutte le maniere.

HJS Interactive ritorna sul web
http://pub30.ezboard.com/fsnakesoftfrm1.showMessage?topicID=99.topic
Nuovo ritorno in grande stile, finito come tutti gli altri ritorni in grande stile.

Salve a tutti, serve una mano?
http://pub30.ezboard.com/fsnakesoftfrm1.showMessage?topicID=101.topic
Si presenta il signor Vazkor, tutti lo vogliono, lui rimane per un po' e poi si trasferisce alle Hawai...

Mi faccio conoscere, Snakesoft saremo compagni di corso!!
http://pub30.ezboard.com/fsnakesoftfrm1.showMessage?topicID=103.topic
Dopo le pressioni del Mondello (l’unico che gli abbia dato un minimo di corda, almeno all’inizio), la Agee si presenta nel forum Snake portando una genuina ventata di simpatia. Tutto sembra filare normalmente, fino a che la Advanced Games Entertainment Enterprise Virtual games si loda con estremo garbo, redige una interessante classifica (giochi/giocazzi/giochini) della scena italiana (ritrovandosi casualmente al top, ma sono cose che succedono), i suoi membri entrano in contraddizione tra di loro, e chiudono in bellezza. Conclude il Wergio, indirettamente, dalle pagine del Talent Scout (si, un tempo esisteva una rubrica di TGM con quel nome, due pagine mensili). Frasi:

- “pretendo solo di non essere criticato da chi non ha una preparazione matematica ed informatica adeguata per potersi chamare PROGRAMMATORE. Con questo saluto tutti e spero di non aver offeso nessuno” (Agee)
- “non è il caso di indignarsi così, manco avesse iniziato a ruttare ad alta voce nel bel mezzo di un opera lirica (e in fondo, CHI non l'ha mai fatto?)” (Snake)

La scena:"CasaDosJogos","Clickzone.de",&
http://pub30.ezboard.com/fsnakesoftfrm1.showMessage?topicID=107.topic
Mondello fa il suo punto della situazione sui siti Click Community, consigliando la mirabolante CasadosJuegos (diventata, poi, il tormentone dell'estate) e Clickzone (il principale Click sito tedesco… omonimo alla sezione di GPI, nato peraltro molto tempo prima). Fabergames posta sul Daily Click un gioco che venne definito “the worst click game ever”, Mondello gli assegna per errore un voto di 5/5.

CLICK WORLD TOURNAMENT PIU' PROFESSIONALE
http://pub30.ezboard.com/fsnakesoftfrm1.showMessage?topicID=109.topic
L’intesa tra ZipGames e CasadosJuegos si fa sempre più fatale: si comincia a parlare di affiliare il CWT al sito in questione. Cloude annuncia roba grossa in arrivo per il CWT.

Pong beta : Single Player finalmente terminato!
http://pub30.ezboard.com/fsnakesoftfrm1.showMessage?topicID=110.topic
Vazktor79 (l’indimenticato autore della celebre osservazione, riferita alla scena italiana, sui “quattro gatti che se la menano tra loro”… uno dei rari momenti di lucidità nella follia collettiva) esce a sorpresa con un gioco completo e persino giocabile (il primo gioco italiano a riscuotere buone votazioni sul Daily Click). Mondello afferma che Gladius2 è stato lodato in Brasile per la sua giocabilità. Cocci conferma il suo scarso feeling con il forum, dovendo riscrivere tutto da capo ogni volta che realizza un post chilometrico.

New wawe italiana: la strada è quella giusta
http://pub30.ezboard.com/fsnakesoftfrm1.showMessage?topicID=113.topic
La Snakesoft fa il bilancio dell’anno trascorso per la scena italiana e profetizza prospettive future, Cloude tiene banco sui due Gladius, sulla CasaDosJuegos, sulla critica ufficiale, sui puzzle games, sul CIT. Dopo fiumane di parole, Vazktor79 (tra i più razionali della combriccola) afferma: “A me sembra che ce la facciamo e ce la diciamo fra noi quattro... e non è una bella sensazione ecco tutto”.

Ma come diavolo funziona ...
http://pub30.ezboard.com/fsnakesoftfrm1.showMessage?topicID=120.topic
Disquisizione tecniche su palette object e milioni di colori. Mondello anticipa tecniche mai viste prima per il suo imminente rpg “Durlindana”. Anche Durlindana divenne gioco mai visto, nel senso che non lo vide mai nessuno. E tutti stanno ancora aspettando "Sonia"..

Finalmente anche la AGEE ha il suo FORUM!!!
http://pub30.ezboard.com/fsnakesoftfrm1.showMessage?topicID=122.topic
La AgeeVgames (Avanced Games Enternatiment Enterprise Virtual games), dopo essersi concessa nel forum Snake, ne apre uno proprio e continuerà a frequentare esclusivamente quello. Quel forum (sostanzialmente ignorato da tutti), diverrà poi teatro di discussioni estremamente civili, qui sotto documentate per i posteri..

AUI - Agii Ufo Investighescion
http://pub95.ezboard.com/fageevgamesforumfrm1.showMessage?topicID=7.topic
Fuoco alle micce per un nuovo, imperdibile scontro tra Beppo e la Avanced Games Enternatiment Enterprise Virtual games.

- “in fine vi dico un segreto: uso il binario per modificare leggermente il cofdice del TGF!!!” (Agee)

AGEEVgames:terza generazione di giochi
http://pub95.ezboard.com/fageevgamesforumfrm1.showMessage?topicID=15.topic
La Agee dichiara di voler provare a portare il 3D sul TGF, “anche a costo di taroccare il binario del programma”.

Il "caso" AgeevGames.
http://pub95.ezboard.com/fageevgamesforumfrm1.showMessage?topicID=17.topic
Mondello cerca di ristabilire l’armonia tra la Agee e il resto del mondo, ma avviene tutto l’opposto. Un cult.

Soluzione universale download giochi problematici.
http://pub30.ezboard.com/fsnakesoftfrm1.showMessage?topicID=125.topic
Topic topico, questo. Qualche membro CIS cerca di risollevare l’associazione dal suo stato catatonico, tante proposte, si pensa di inserire recensioni in inglese (è in questo periodo che si cerca di trasformarlo in una specie di Daily Click, e in molte altre cose), Mondello propone di affiliare il CWT al CIS ma nessuno vuole, Beppo e Cocci parlano del CIT come attività del CIS, la Snake si infervora, delira qualcosa su fantomatici premi, tutto si chiarisce, sopraggiunge Mondello sostenendo la scarsa democraticità dello spostamento del CIT su GPI (e CGIL, CISL e UIL), la Snake risponde a tono, Mondello dubita della disinteressatezza dell’operato della Snake, volano sedie, tavoli e sottobicchieri.

CIT: Categoria demo??
http://pub30.ezboard.com/fsnakesoftfrm1.showMessage?topicID=126.topic
Paolo Berni (ritornato in grande stile) è indeciso se partecipare al CIT con “Brutal Horror” o con “Tribal Snake”. Detto questo, sparì nuovamente nelle sabbie mobili.

Gioco diverso: diverso coefficiente di difficoltàhttp://pub30.ezboard.com/fsnakesoftfrm1.showMessage?topicID=130.topic
Eculebrazioni Mondelliane sulla scena internazionale e proposta di un clamoroso metodo di valutazione per il CIT a base di tuffi carpiati, nel leggere il quale molte persone sono ancora in cura dall’analista.

Il punto della situazione su...
http://pub30.ezboard.com/fsnakesoftfrm1.showMessage?topicID=131.topic
Altro topic molto denso, con un po' di tutto. Il punto sulle polemiche delle ultime settimane.

- “Questo sarà l'ultimo reply che scrivo in questo forum, o quasi.” (Beppo)

click DooM screen shot
http://pub30.ezboard.com/fsnakesoftfrm1.showMessage?topicID=139.topic
La febbre del 3D su TGF imperversa. Vengono pubblicati i primi screenshot di Click Doom di Zago. Si parla di Oggetti 7 (qualsiasi cosa siano) e di 3D su TGF.

"GLADIUS 2" TORNA ALL'OVILE!!!
http://pub30.ezboard.com/fsnakesoftfrm1.showMessage?topicID=140.topic
Dopo aver perso il sorgente originale, Mondello riesce finalmente a farsi sproteggere Gladius2 dal Clickteam. Nella gioia, annuncia il materiale che la Zipgames pubblicherà nei mesi a venire. Si comincia a parlare del motore 3D Zipgames (il primo, quello con il medikit e le due palme), definito “un object 7” (sigh).

Estendiamo i confini del mondo
http://pub30.ezboard.com/fsnakesoftfrm1.showMessage?topicID=141.topic
Beppo sostiene l’assoluta inutilità delle estensioni “matematiche” per TGF (tutti sono stati principianti!).

motore 3d
http://pub30.ezboard.com/fsnakesoftfrm1.showMessage?topicID=144.topic
La febbre del 3D su TGF dilaga. Si vocifera che il Clickteam, abbia iniziato lo sviluppo di MMF3d per pura compassione dopo aver letto questi topic.

CWT, CIT, CIS
http://pub30.ezboard.com/fsnakesoftfrm1.showMessage?topicID=147.topic
Nuovo botta e risposta Snake/Mondello, da gustare con una bibita gassata ed un sacchetto di popcorn.

metal ghost interactive
http://pub30.ezboard.com/fsnakesoftfrm1.showMessage?topicID=148.topic
E’un giorno importante per la scena italiana… dopo aver constatato che “la situazione italiana stava calando”, decide di scendere in campo una nuova software house, formata da 5 membri. Accoglienza come si conviene a queste occasioni, applausi e squilli di trombe. Qualche mese dopo, più di uno sviluppatore in apprensione ha contattato “Chi l’ha Visto” per avere notizie del team in questione (che tornerà a farsi vivo, un paio di anni dopo, con l'avvento della nuova community-CIS). Intanto, l’attesa per l' Object 7 si fa sempre più spasmodica.

Resize e sezione "tutorial" pronti sul mio sito.
http://pub30.ezboard.com/fsnakesoftfrm1.showMessage?topicID=151.topic
Zago sollecita Mondello per far uscire al più presto il… Mode 7!

Click World Tournament: soldi per tutti!!!
http://pub30.ezboard.com/fsnakesoftfrm1.showMessage?topicID=170.topic
Per risollevare le sorti del CWT, premi in danaro, offerti da Clickmaniak (scomparso sito community francese). Ma non servirà. Bazzucate tra Zipgames e Snakesoft, spiragli per una possibile entrata nella Snakesoft nel CIS, poi sfumata per obblighi di bollino.

In genere...
http://pub30.ezboard.com/fsnakesoftfrm1.showMessage?topicID=178.topic
Ancora Snake/Mondello, con inusuale conclusione in amicizia… che stiano invecchiando?

CIT: innovazioni
http://pub30.ezboard.com/fsnakesoftfrm1.showMessage?topicID=187.topic
ll Click Italian Tournament diventa GPI Awards, Beppo non gradisce.

TOTAL CLICK ritorna!!!!
http://pub30.ezboard.com/fsnakesoftfrm1.showMessage?topicID=191.topic
Il ritorno in grande stile di uno dei più importanti siti della Click Community, risucchiato in un buco nero il mese successivo. Per poi tornare e scomparire allegramente a mesi alterni.

LE FOTO!!
http://pub30.ezboard.com/fsnakesoftfrm1.showMessage?topicID=192.topic
Le foto di Beppo nel cesso con un copricapo da suino seminano il panico nel forum.

2002

Awards 2001. IMPORTANTE!!!
http://pub30.ezboard.com/fsnakesoftfrm1.showMessage?topicID=224.topic
La Snakesoft assicura per la settantaduesima volta che GPI Next Generation sarà online nel giro di una settimana, dopodiché l’incidente diplomatico: si dimentica di Mondello nel rendere noti i giudici degli Awards!

La AGEE vi lascia ,aurevoir!
http://pub95.ezboard.com/fageevgamesforumfrm1.showMessage?topicID=20.topic
La AgeeVgames lascia la scena italiana… per entrare in quella francese.

NOMINESCION
http://pub30.ezboard.com/fsnakesoftfrm1.showMessage?topicID=230.topic
La prima edizione dei GPI Click Awards (ex Click Italian Tournament) sta per giungere al termine. La Snake rende note le nominations per il 2001, Beppo riceve una sola nomination e propone la categoria "Best Yellow Fever".

A.A.A.A.A.A: QUALCOSA DI INCREDIBILE!!
http://pub30.ezboard.com/fsnakesoftfrm1.showMessage?topicID=232.topic
La 7thSense si rivolge a Beppo per creare piccoli giochi su commissione per una piccola casa editrice. Beppo sfodera un senso degli affari pari ad quello di un rinoceronte del Guatemala, dopodiché passa la contrattazione in mano alla Snake. Si ipotizza in chat la costituzione di una improbabile software house triangolare Snake/Beppo/Mondello per la gestione di fantomatiche commesse commerciali. Ovviamente tutto si risolve in una bolla di sapone e l’editore siculo scomparve nelle nebbie di Avalon. Tempo dopo i 7th sense sono stati intercettati su mirc da Beppo, l'hanno sfottuto un po' e gli hanno detto che già dall'inizio era chiaro che la cosa non avrebbe mai funzionato.
P.s. per la cronaca, diverso tempo dopo, Beppo venne contattato da un improbabile imprenditore che stava sviluppando un modo per realizzare coin-op con TGF.. è il caso che vi dica com'è andata a finire?

IL SEGRETO DI MR HELLO!!
http://pub30.ezboard.com/fsnakesoftfrm3.showMessage?topicID=3.topic
Clamorose rivelazioni sconvolgono l’esistenza della Snake Software.

Il pirata Barbanera e la sua ciurma
http://pub30.ezboard.com/fsnakesoftfrm1.showMessage?topicID=245.topic
La Snake, esasperata dal proliferare dei piratoni nel suo forum, lancia l’ultimatum, minacciando clamorose soffiate al Clickteam. Fabergames dimostra inconfutabilmente che i crack sono legali: lo ha letto su un sito di hackers.

Le grasse risate
http://pub30.ezboard.com/fsnakesoftfrm1.showMessage?topicID=249.topic
Il Duspa e Cappy avanzano dubbi sul fatto che Mondello sia una sola persona (?!?). Beppo raggiunge la saggezza.

!!!!! !!!! !!! AWARDS 2001 !!! !!!! !!!!!
http://pub30.ezboard.com/fsnakesoftfrm1.showMessage?topicID=259.topic
Momento storico: finalmente si conclude quello che fù il Click Italian Tournament. Vince Cocci con Burni Gonzales, ma anche le allora nuove leve si comportano molto bene.

Riflessione esistenziale sulla Click community.
http://pub30.ezboard.com/fsnakesoftfrm1.showMessage?topicID=261.topic
Riflessioni filosofico-esistenziali sulla click community. La Zipgames preannuncia l’abbandono della comunità amatoriale per seguire la via della professionalità. Il Daily Click versa in cattive acque, GPI è down, il Total Click anche (e ci rimase), e in generale non si respira una atmosfera allegra per la comunità italiana e internazionale.

Ma com'è che....
http://pub30.ezboard.com/fsnakesoftfrm1.showMessage?topicID=267.topic
Il CIS è sempre più Beppo e Cocci e sempre meno Mondello ed infuria la polemica, che sfocia nella rottura di fatto dello storico rapporto Mondello/CIS.

Aiuto e kiedo spiegazione rigurdo una apatch del Tgf...
http://pub95.ezboard.com/fageevgamesforumfrm1.showMessage?topicID=24.topic
Il tempo passa, le cose cambiano, ma la Agee resta sempre in grado di regalare emozioni.

ZipGames: chiudiamo il sito....
http://pub30.ezboard.com/fsnakesoftfrm1.showMessage?topicID=287.topic
A causa dell'abbandono dell'amatorialità, la Zipgames annuncia il ritiro.

http://pub58.ezboard.com/fzipgamesfrm1.showMessage?topicID=1
http://pub30.ezboard.com/fsnakesoftfrm1.showMessage?topicID=296.topic
La Zipgames si propone come intermediario con i publisher per chiunque voglia seguire la via del lucro, ma l'iniziativa non riscuote il successo sperato.

Il segreto di BURNI GONZALEZ!!!!!!
http://pub30.ezboard.com/fsnakesoftfrm1.showMessage?topicID=304.topic
Implicazioni socio-politiche nella trama di Burni Gonzales.

Miei cari vecchi amici!
http://pub30.ezboard.com/fsnakesoftfrm1.showMessage?topicID=312.topic
Notizia del giorno: Paolo Berni non era morto.

Chiedo aiuto e inf. riguardo alla patch per tgf.
http://pub30.ezboard.com/fsnakesoftfrm1.showMessage?topicID=317.topic
La Agee chiede l'informazione che aveva chiesto in precedenza nel suo forum, ma stavolta nel forum Snake (concludendo con una roba del tipo “rispondetemi via mail, che non ho tempo di seguire questo forum”... questo è saper chiedere un favore). Tutti parlano d’altro.

www.vattelapij%E0nderculo.nethttp://pub30.ezboard.com/fsnakesoftfrm1.showMessage?topicID=335.topic
ClickZone va online prima del tempo, e al grande pubblico appaiono links altamente suggestivi...

Ci risiamo, ancora Berlusconi... Pure al CIS...
http://pub30.ezboard.com/fsnakesoftfrm1.showMessage?topicID=339.topic
Beppo e Cocci prendono definitivamente in mano il CIS e lo trasformano da associazione (forma nella quale non ha mai funzionato neanche a calci) a sito ricco di risorse e di servizi. Dopo le inevitabili polemiche, il tutto si conclude con la scomparsa definitiva del CIS nella sua forma originaria.

Il "Gladius" della "Lucas"? Un prodotto tutto Italiano...
http://pub30.ezboard.com/fsnakesoftfrm1.showMessage?topicID=345.topic
La Lucasarts annuncia l’uscita di un RPG chiamato… “Gladius”!!

Lo avremo scritto altre 40 volte, ma...
http://pub30.ezboard.com/fsnakesoftfrm1.showMessage?topicID=349.topic
Il Daily Click ritorna in pianta stabile, dopo innumerevoli e tormentate vicende che meriterebbero una cronologia a parte. La comunità internazionale torna finalmente ad avere un punto di riferimento stabile. A ben vedere molte polemiche sorte nei primi anni di scena italiana erano anche figlie della mancanza di punti di riferimento e di termini di paragone precisi. A maggior ragione, lunga vita al Daily Click!

Il Talent Art sparirà da TGM cartaceo?!
http://pub30.ezboard.com/fsnakesoftfrm1.showMessage?topicID=362.topic
Qui entriamo nel paranormale. La Zipgames propone alla redazione di TGM una sezione “Talent Scout” nell’area Premium e nessuno gli dà retta. Fin qui tutto nella normalità, se non fosse che.. una settimana dopo esce TGM e tutti assistono con orrore all’annuncio dello spostamento dalle pagine della rivista all’area Premium del Talent Scout/Art. La fine della storica rubrica, almeno come la conoscevamo, è accompagnata da un moto di sgomento dagli interessati, ma alla fine solo i click-sviluppatori italiani si mobiliteranno seriamente su TGMonline per protestare (proteste che porteranno alla riconquista dello spazio perso sul cd allegato ma non delle pagine sulla rivista). Stefano Silvestri dà il peggio di sé e getta la massa nello sconforto.

ETERNAL DAUGHTER E' USCITO!!!!!!!!!!!!!!
http://pub30.ezboard.com/fsnakesoftfrm1.showMessage?topicID=386.topic
Esce il miglior click game di sempre. Il fatto che il lasso di tempo in cui la Blackeye ha realizzato il gioco coincida più o meno con lo stesso anno e mezzo di polemiche nella community, rappresenta un ghiotto spunto per una serie di riflessioni. Ci si comincia a rendere conto della marea di stronzate prodotte da tutti, chi più chi meno, in neanche due anni di forums. Non c'è scampo (ovviamente, chi scrive di più, è più a rischio) . Chissà cosa potrebbe pensare un povero estraneo che si legge il forum (e qui torna alla mente la frase di Vazktor79, ormai entrato nell'immaginario collettivo), quando da qualche altra parte del mondo gente con gli attributi sforna giochi che noi ci sogneremmo (non solo TGF). Si fa largo la speranza che il periodo delle polemiche sia finito una volta per tutte..

- “Eternal Daughter???? Cos’è???” (Beppo)

Go Kart Legends è fra noi!!!
http://pub30.ezboard.com/fsnakesoftfrm1.showMessage?topicID=403.topic
...come non detto. Oh bhe.

Tempo di bilanci semiseri
http://pub30.ezboard.com/fsnakesoftfrm1.showMessage?topicID=446.topic
Crisi esistenziali e disquisizioni filosofiche...

2003

Ecco i finalisti!
http://pub30.ezboard.com/fsnakesoftfrm1.showMessage?topicID=550.topic
Il 2003 si apre con la conclusione del TGM Games Factory. La rivista regalò in Agosto una copia di The Games Factory, bandendo un ricco concorso dedicato a team di sviluppatori TGF (3 membri massimo), per premiare il miglior videogioco a tema "Magic - the Gathering" (tempo di realizzazione: 3 mesi, ma il termine venne posticipato a gran richiesta) . Onnipresente organizzatore del'iniziativa, il grande Duspa, con supporto tecnico del Mondello (che all'epoca faceva i giochi redazionali). Emblematico il fatto che fu lo stesso TGM di Agosto, che vide per la prima volta il Talent Scout in versione "ridotta". In questo topic si segue con trepidazione la graduale scrematura dei finalisti..

ecco i vincitori
http://pub30.ezboard.com/fsnakesoftfrm1.showMessage?topicID=551.topic
Conclusione del tgmgf, e proclamazione dei vincitori. La vicenda si concluderà con qualche strascico polemico per diversi pasticci organizzativi nel post-tgmgf.. nello specifico, per via dei ritardi nella proclamazione dei vincitori (rallentata a causa dei giochi della "sezione" rpgmaker), dei ritardi nella pubblicazione dei partecipanti, della pubblicazione dei giochi sul solo dvd (differentemente da quanto promesso: pubblicazione su sito e cd), e dell'ultima brutta sopresa: sul dvd erano stati messi solo i primi tre arrivati per ogni categoria (mentre era stata promessa la pubblicazione di tutti i vincitori), senza avvertire alcunchì. Ed ovviamente la gente (non solo gli sviluppatori) non la prese granché bene. Qualche ombra, ma nell'ambito di una iniziativa gestita con passione, e che ha portato enormi benefici alla scena italiana (nonché diversi giochi di notevole qualità).

RAGAZZI SIAMO TORNATI!!!!
http://pub30.ezboard.com/fsnakesoftfrm1.showMessage?topicID=533.topic
La Agee viene accolta a spernacchi dopo essere stata beccata (a sua insaputa) nel tentativo di spacciare il Vitalize come un prodotto proprio (il mitico "Agee portal online", che altri non sarebbe che un file zip contenente i files del Vitalize senza installatore.. cosa che non avrebbe mai funzionato, peraltro). Dopo le consuete crisi di schizofrenia, la Agee reputa sconveniente per la propria immagine partecipare ulteriormente a questo forum, privandoci -ahinoi- della loro presenza. L'avranno più modificato, il binario di TGF?

SALUTI BELLA GENTE
http://pub30.ezboard.com/fsnakesoftfrm1.showMessage?topicID=553.topic
Bel post di congedo per il vecchio stopvivi..

Una riflessione importante
http://pub30.ezboard.com/fsnakesoftfrm1.showMessage?topicID=575.topic
Dopo una vita passata a darlo per spacciato, veniamo a sapere che stavolta il vecchio Berni ci è andato davvero vicino..

Dialer e la truffa..
http://pub30.ezboard.com/fsnakesoftfrm1.showMessage?topicID=577.topic
Farsi svegliare da nonne infuriate perché il nipotino ha scaricato il tuo gioco da un sito sconosciuto tramite un dialer da 3 euro al minuto.. celebre "fattaccio" accaduto alla Polgames. State all'erta!!

Istinto
http://pub30.ezboard.com/fsnakesoftfrm1.showMessage?topicID=612.topic
L'inquetante coincidenza tra un fatto di cronaca e un post del Beni fa sudare freddo il Coach..

vincitori CA
http://pub30.ezboard.com/fsnakesoftfrm1.showMessage?topicID=614.topic
Conclusione awards 02/03, con annessa premiazione al Webbit di Padova, al quale sono presenti Beppo & Coach.

Beppo & Coach Live at "Webbit", Padova
http://pub30.ezboard.com/fsnakesoftfrm1.showMessage?topicID=615.topic
Cronache dal Webbit. Troppo pc fa male?

chiarimenti
http://pub30.ezboard.com/fsnakesoftfrm1.showMessage?topicID=618.topic
Si chiude un epoca. Riappacificazioni e chiarimenti, dopo un periodo particolarmente denso di polemiche.

cambio di forum
http://pub30.ezboard.com/fsnakesoftfrm1.showMessage?topicID=621.topic
La scena italiana è cresciuta, e i tempi sono maturi perché abbia gli spazi che meriti. Nasce il progetto che porterà alla costituzione del nuovo CIS-community, e a traslocare la scena italiana su di esso. Addio, caro vecchio forum Snake!!!

Aliens Infestation 3 - DEMO RELASED - Download it here
http://www.clickitaliansoftware.net/forum/viewtopic.php?t=66
Un uomo inutile riesce a farsi bannare dai forum Natomic e dal CIS (prima ancora di aprire, un record!). Unico topic rimasto di un mese e mezzo di delirio.

Giornata mirabilandiosa...
http://www.clickitaliansoftware.net/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=414
Il mitico raduno di Mirabilandia, organizzato con diversi mesi di anticipo (tanto per star sicuri, forti dell'esperienza del saltato raduno al Fututshow dell'anno precedente).

smauauau!!! ecco le fotazze...
http://www.clickitaliansoftware.net/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=415
Appena un mese dopo, grande raduno allo Smau! Il pollo di gomma insorge a filosofia di vita!


Qui si ferma la nostra storiella,
sia stata brutta o sia stata bella,
e se all'inizio non vedevamo l'ora di iniziare
ora ci fumano le palle e nessuno la vuol più continuare...
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MessaggioInviato: Sab Mar 17, 2007 21:07    Oggetto: Rispondi citando

SPECIALE MONDELLATE
Breve cronistoria commentata della vita e le opere del signor Zipgames, Claudio Mondello.

(scarica le pagine originali degli avvenimenti citati)

IL GLORIOSO PASSATO AL DAILYCLICK

...Prima di lasciarvi vogliamo analizzare una serie di documenti serbati da parte per l'occasione, ovvero alcune discussioni nate sul sito del dailyclick (che non potete più trovare lì, poiché il sito ha dovuto resettare i database più di una volta). Poco male, qui ci sta ancora tanta roba… E poi Mondello è infinito!
Mancano parecchie discussioni relative al periodo "tgm" del nostro, purtroppo perdute, quindi mi limiterò a riassumere il tutto successivamente riportando i topic che si sono salvati.

Recensione Gladius1
Il primo storico insuccesso di Mondello al Dailyclick: posta Gladius spacciandolo come un clone di Barbarian e osannandone gli aspetti strategici, gli piovono critiche da 1 stelletta da ogni dove, lamentele per le donnine nude presenti sullo sfondo e per l'incredibile noiosità del gioco. Mondello non osa mettere parola (per fortuna).

Recensione Gladius2
Il secondo storico insuccesso di Mondello al Dailyclick: solo Mondello da più di 2 stellette al suo lavoro (anzi, con immensa modestia si auto-vota con 4), mentre tutti criticano il gameplay ingiocabile…

Recensione Raycasting
Il terzo storico insuccesso di Mondello al Dailyclick (notare: 3 su 3. Un record!). Commenti a 1 stella (lui se ne da 5, con la solita modestia) e sfogo "Che teste di c…." annesso. Imperdibile.

Daily Click Forum Our comments on the games are all false.htm - I nostri commenti sono tutti falsi
Sconvolto dai suoi fallimenti, Mondello decide di accaparrarsi la simpatia dei presenti dichiarando che tutti i commenti sui giochi sono falsi (e dettati dall'invidia o dall'ignoranza, presumo) e affermando di essere il migliore al mondo (come suo solito). Poi si getta su un'accorato sermone nel quale dice che i giudizi di critica e pubblico sono diversi. Un altro tormentone infinito. Infine va a dire a gente che sforna titoli del calibro di Eternal Daughter che lui, con Gladius2, mostrerà le vere potenzialità di TGF, che la scena italiana non è seconda a nessuno grazie a tale capolavoro. Ma tutto ciò è meraviglioso! Frasi da segnalare:

"I'll force my italian friends to put their games on this great site. 'Italians do it better' " (Mondello)

"Wow Claudio I am really looking forward to your friends games, its about time we got some poorly translated and unplayable games, heck the last time I saw any of that stuff was on Click Cafe. Only Kidding.... i like the site. And if I have time I will download your new game. Yeh... course... (Uao Claudio aspetto con ansia i giochi dei tuoi amici, era ora che arrivassero un po' di giochi ingiocabili tradotti a caso, cacchio l'ultima volta che ho visto roba del genere era sul clickcafè… Sto scherzando… Mi piace il sito. E se avrò tempo scaricherò il tuo gioco… See… De corsa…" (Steve E)

Come dire… Un'ottimo rappresentante per l'Italia, ci ha spianato la strada…

Daily Click Forum Gladius2.htm - Gladius 2
Mondello si chiede (e chiede agli altri) perché il suo gioco abbia avuto molti download e commenti orripilanti. Un tizio afferma che il gioco "fa schifo perché è ingiocabile, noioso, lento, difficile e ha avuto tanti download solo per i bei screenshot". Mondello bersaglia la vittima con una raffica di domande insistenti su cosa vada corretto e cosa no, cosa gli è piaciuto, cosa bisognerebbe fare, che giochi ha fatto, che sito ha, da quanto programma, qual è il suo gioco preferito e un mucchio di altre amenità ("Non hai risposto alla mia domanda. Qual è il tuo gioco preferito?" "Hai detto che fa schifo. Dimmi come devo modificare il sistema di controllo"). Il tizio (l'unico del topic) fuggirà. Poi un altro tipo gli darà il contentino.

Daily Click Forum 3D engine on TGF ZipGames.htm - 3D engine on TGF: ZipGames
Claudio annuncia un nuovo, migliore engine 3d (rispetto all'originale di Quadamage). Qualcuno gli dice di smetterla di difendere la reputazione dei suoi giochi e di mostrarglieli e basta, altri gli rimproverano il plurale maiestatis, Rikus corre in difesa di Claudio e altri gli dicono che un 3d brutto è meglio di niente. Povero Claudio…

Daily Click Forum Wolf 3d on TGF new raycasting engine.htm - Wolf(enstein) 3d su TGF, nuovo raycasting engine
Claudio sfodera di nuovo il suo engine, dichiarando che non è nulla che si potesse fare con il motore originale di Quadamage e che non si è basato su quel codice perché non si può aprire sulla versione italiana di tgf (balla colossale), ma che invece si è basato sulla descrizione dell'engine fatta da Quadamage:

"I didn't use Quad code and I didn't 'cause it doesn't work on the Italian version of TGF. I made the code btw thanks to the CLEAR and PERFECT descripition of the raycasting system that Quad made on his site."

Poi si lamenta dei voti orribili datigli, afferma che quello di Quad fa schifo tecnicamente e che lui ha fatto cose che Quad non sarebbe riuscito a fare. Gli spiegano che l'originale era stato valutato meglio perché pioneristico, lui si incazza. Qualcuno cerca di calmarlo (ironicamente?):

"I loved it! Make it into a game, PLEASE!!!!
It'd rock!(p.s. I gave it 5 stars)" (Killerjedi2k)

Claudio ci casca e anticipa un gioco. Poi dichiara che i newbe gli danno voti migliori perché (state a sentire!!!) "i vecchi sviluppatori vedono le nuove tecnologie come un'attacco alle loro capacità, e per questo ce l'hanno con lui e lo votano male". Favoloso!

"I have noticed that the new clickers, with some exception, are more serious in giving rates. The old ones take new tecnology as a sort of fight to their skills. I'm an Italian developer and Italian developers (working with TGF, MMF for years ...take the SnakeSoft for ex.) have the same possibilty you have to make good games and engines. That's just a passion we have, I don't understand why so many people are so angry in giving comments. Take it easy. "

Il discorso verte sui rancori e le antipatie, Mondello non è d'accordo con TUTTA la comunity ("My problem is that I don't agree with this kind of community") e si getta nel retorico:

"In Italy we have a little community: we should be at least 13/15 developers and just a few the skilled ones. But we are all one thing. We fight each other, we insult each other, but we also joke and have fun together: we healp each other in finding an extention, in doing a game, in opening a site, in making graphics, in finding the best Click Sites in the world and so on."
Che bella immagine bucolica di unità e solidarietà... Sarebbe proprio la scana italiana senza Mondello!

Daily Click Forum Real Time Resize.htm - Resize in tempo reale
Mondello mostra il suo assurdo esempio con la macchinina. Gli rispondono che saprebbe farlo chiunque. Si parla d'altro.

Daily Click Forum Interested in News about the Italian Community.htm - Interessati alle news della comunity italiana?
Mondello propone di tradurre le più importanti news della comunity italiana per il pubblico internazionale. Ma a nessuno interessa granchè.

Daily Click Forum Reviews.htm - Recensioni
Mondello si aggrega ad una protesta generale sul metodo di recensione del dailyclick, sfoderando le sue personalissime ragioni.

"But we have to save the freedom of anybody to write what he thinks" (Mondello)
Ok, allora posso dirti che il tuo gioco fa schifo??
"No".

DAILY CLICK FORUM TO RIKUS IMPORTANT!!!.HTM - Per Rikus Importante!!
Mondello chiede l'aiuto di Rikus per postare il suo resize "dell'imbrazzo".

Daily Click Forum Click World Tournament who is the best.htm - Click World Tournament chi è il migliore
DAILY CLICK FORUM THE CLICK WORLD TOURNAMENT HAS STARTED!!!.HTM - IL CWT è iniziato!!!
Daily Click Forum Click World Tournament looking for the judge.htm - CWT in cerca di giudici
Daily Click Forum I want Darksun as English judge for the C_W_T.htm - Voglio la Darksun come giudice per il CWT
DAILY CLICK FORUM CINDY FOR PRESIDENT!.HTM - Cindy come presidente!

Vi lascio infine godere di questa favolosa pentalogia del fallimento, nella quale Mondello annuncia un torneo che nessuno vuole e che non convince quasi nessuno, lo fa partire senza nessuna base, cerca di costringere i più grandi sviluppatori a fare da giuria e propone, senza motivo, un giudice femminile. Il progetto, come tutti sanno, fallì miseramente. Incredibile. Vi lascio con l'ultima citazione:

"I have been using TGF for 5 years. I know it very well and, in general, I am not second to anyone about programming with this kind of tool." (Mondello)
E subito dopo…
"I don't think I'm the best but nor the last." (Mondello)


BREVE RIASSUNTO DELLA FULGIDA CARRIERA COMMERCIALE DI CLAUDIO MONDELLO

Ossessionato dall'idea di dimostrare che tutti si sbagliavano sul suo conto attraverso introiti commerciali stratosferici, mondello si pone un'obiettivo per la vita: vendere i giochi e farci i soldoni.
Ma come fare, visto che finora erano stato ben poco apprezzati?

Il primo tentativo si ha con i giochi realizzati per la rivista The games machine. Producendo dei giochi con protagonisti i tristi redattori, beniamini dell'alta percentuale nerd del pubblico della rivista, mondello si assicura la pubblcità e il richiamo di pubblico della rivista e del suo sito.
Nascono così:

Max Kong: Un clone del vecchio "Donkey kong", quello in cui super mario doveva salire delle scale evitando i barili lanciati dallo scimmione, solo meno giocabile e più difficile, con grafica tutto sommato decente e parzialmente rippata da worms2. Un risultato comunque interstellare visti i precedenti.

Go kart legend: il gioco della discordia, a cui è legato un flame di mille pagine tra mondello e gli utenti del forum snake dei tempi, che osarno criticare la giocabilità e la disomogeneità grafica del gioco. Tutto sommato, comunque, un gioco decente.

Citazione:
Io affermo che si tratta, al mondo, del miglior gioco di guida su TGF. Se ne esiste uno migliore datemi il link.

Sembrerebbe un normale gioco di TGF quando mi pare che le cose siano anni luce da questo quadro.
Non sono d'accordo sul giudizio. Si tratta di un eccellente gioco, tecnicamente ineccepibile e di enorme longevità.

Dire poi che si possa "fare di più" (un vero ritornello quando si tratta delle nostre produzioni) è veramente troppo generico. Dimostratemi che è vero poi ne riparliamo


La snakesoft glielo dimostrerà poco tempo dopo, creando Magic Racer, uno dei giochi di guida migliori mai creati con tgf, un successo (e anni luce dal gioco di mondezzo).

Ace of aces: Probabilmente il miglior parto di Mondello da quando fu abbandonato in un cassonetto ad oggi: un semplice spara spara ad ambientazione vintage, con grafica renderizzata finalmente coerente (infatti l'ha realizzata un suo collaboratore, Mario Maio) e una giocabilità quasi discreta, peccato che ai tempi servissero computer potentissimi per gestire una pesantezza grafica inconcepibile per uno che si fregia di essere "il miglior programmatore TGF di tutti i tempi". Il protagonista del gioco sarebbe un redattore di TGM, anche se in realtà il modello 3d è copiato da Beavis (Beavis&Butthead).

Ma tutto questo ancora non bastava: TGM non pagava che con abbonamenti gratuiti e visibilità, così mondello provò il colpaccio: vendere nei negozi.
Nacque così:

Il pirata Sbarbamaio: Se vi chiedete il perchè dell'incomprensibile nome, rinominato subito in "Sbarbaculo", "Sbarbaminchia" o simili, sappiate che il motivo è il nome del grafico del gioco, Mario Maio. Mondello ha dovuto nominare il gioco come costui per assicurarsi la sua collaborazione grafica. Perchè probabilmente da solo non avrebbe tirato fuori molto.
Il gioco è sostanzialmente un clone di pacman (nel 2000? Avveniristico!), in cui un pirata deve camminare per un labirinto tutto uguale e raccogliere soldini, evitando il fuoco dei cannoni e gli squali. Grafica 3d decente ma pesantissima (il gioco riusciva a SCATTARE su pc più che decenti), unita a elementi da librerie di tgf (per un gioco commerciale, ricordiamo) e aun engine che ogni tanto faceva incastrare il protagonista tra i muri.
Anche qui i commenti del forum sulle demo erano poco incoraggianti e ci si stupiva di come un gioco molto mediocre, realizzato in modo abbastanza amatoriale e aprossimativo, potesse essere venduto (a 5 o 10 euri, non ricordo).
A pubblicarlo fu la glorioso Finson, famosa anche per corsi interattivi su cd come "Impara a ballare la salsa in 10 minuti" o "Scrivere con notepad: i segreti dei professionisti". Da quanto riferiscono gli storici, fu un mezzo fallimento, e qualcuno segnala averlo visto negli "scatoloni" di merce da restituire degli ipermercati, o nelle casse "3 x 1 euro".

Dopo questa poco retributiva esperienza, che mondello spacciò per "entusiasmante" riuscendo a convincere per qualche tempo anche il sottoscritto, arrivò alla decisione di fare le cose in proprio: "basta dividere la torta miliardaria con queste corporation senza scrupoli, entrerò io stesso in una di queste aziende e la porterò al successo come manager e addetto alle relazioni! Convincerò la gente a cedermi i loro giochi e li venderò con sistemi innovativi atti a catturare il piccolo e grande pubblico!"

Iniziò così l'epopea MARVINET.
Da allora zipgames non fu più zipgames, ma Marvinet_zipgames o solo Marvinet. La sua missione era cercare di convincere chiunque a pubblicare giochi sotto la sua ala protettrice, non importa che avessero appena imparato a tenere in mano un mouse, LUI li avrebbe resi ricchi e famosi! Cominciò così a contattare tutti gli utenti del precedente forum CIS, ad adescare i bambini in chat, e a sciorinare cifre di immaginari paperdollari che i suoi adepti avrebbero intascato.

<ZipMarvinet> approposito di lavoro: se mai volessi vendere qualcosa...

Ci provò anche con me: passò ore a chiedermi di pubblicare Smash Face Volley nel suo catalogo, dicendomi che "potevo guadagnare bene". Fiutata la burla, io e Hayato, che non avevano alcune intenzione di vendere un gioco che aveva per protagonisti i tizi di un forum (ovvero, tutti noi), e comunque MAI E POI MAI lo avremmo dato a lui, cominciammo la sottile tortura psicologica del petulante zipmarvinet....

Citazione:

[12:44] <ZipMarvinet> perchè non pubblichi il Volley?
[12:45] <Beppo> perchè siamo in contatto per venderlo.
[12:45] <ZipMarvinet> a chi?
[12:45] <Beppo> segreto...
[12:45] <ZipMarvinet> vuoi venderlo a noi?
[12:45] <Beppo> no!
[12:46] <ZipMarvinet> si tratta di un accordo commerciale, metti da parte l'aspetto personale
[12:46] <Beppo> ma sono già in contatto diretto con un'altra agenzia! li mando a cagare per dirgli che pubblico con marvinet? oltretutto ci pagano very bene
[12:46] <ZipMarvinet> agenzia?
[12:47] <Beppo> yes
[12:47] <ZipMarvinet> nazionale?
[12:47] <Beppo> l'agenzia di pubbliche relazioni dell'azienda Razz non so se pubblichino anchre all'estero
[12:47] <ZipMarvinet> in tesi anche noi, valuta tu. il gioco è fatto bene ed è l'unica cosa che mi interessa
[12:48] <Beppo> quanto mi date?
[12:48] <ZipMarvinet> sei interessato? due possibilità
[12:48] <Beppo> sono interessato se mi dici quanto mi date
[12:48] <ZipMarvinet> a) ordinaria: pagamento in royalty con riferimento alle copie prodotte, bollini SIAE e codice penale da garanti
[12:49] <Beppo> percentuale sul venduto?
[12:49] <ZipMarvinet> appunto, ma non sulla fatturazione
[12:49] <Beppo> quale %?
[12:49] <ZipMarvinet> sulle copie prodotte dipende dal gioco e da quanto lo vendiamo
[12:49] <ZipMarvinet> la seconda una soluzione unica
[12:50] <Beppo> ne passa dal 20% al 70%... voi quanto vi intascate di percentuale?
[12:51] <Beppo> ...?
[12:51] <ZipMarvinet> meno di quanto si pensi...
[12:51] <Beppo> vabè circa
[12:51] <ZipMarvinet> ad ogni modo per un gioco venduto a 4,99 la società prende circa 2 Euro il programmatore 0,40 Euro a copia
[12:52] <Beppo> cioè un cazzo
[12:52] <ZipMarvinet> cosidera che si parte con 1.000 copie quindi 400 Euro subito
[12:52] <Beppo> hum
[12:52] <Beppo> e la soluzione unica?
[12:52] <ZipMarvinet> dipende dalla appetibilità commerciale del gioco, non tanto dalla qualità tecnica ma da quanto può potenzialmente vendere
[12:53] <Beppo> quanto mi arriva in saccoccia? intendo la soluzione unica
[12:54] <ZipMarvinet> va discussa col responsabile di linea sulla base del gioco
[12:54] <Beppo> circa?
[12:54] <ZipMarvinet> 600/700 Euro...
[12:54] <Beppo> hum...
[12:55] <ZipMarvinet> e devi togliere il tuo gioco dalla rete
[12:55] <Beppo> no, non mi interessa... prendo comunque di più
[12:55] <ZipMarvinet> con le royalty non credo
[12:55] <Beppo> infatti mi danno una botta sola ma consistente
[12:55] <ZipMarvinet> visto che abbiamo giochi che hanno fatto 10.000 Euro in un anno, 10.000 copie, fai tu il conto
[12:56] <ZipMarvinet> oltretutto si rinnova all'infinito, non perdi la proprietà del prodotto, ci sono molti vantaggi...
[12:57] <ZipMarvinet> qual'è l'altra società?
[12:57] <Beppo> segreto...
[12:57] <ZipMarvinet> ti do la bozza del contratto tipo
[12:57] <ZipMarvinet> e tu mi dai il nome
[12:58] <Beppo> se vuoi dammi la bozza, ma il nome non te lo do Very Happy
[12:58] <Beppo> ce lo siamo trovati noi, E' MMIOOOO... Razz
[12:58] <ZipMarvinet> temo di non poterti aiutare allora Very Happy
[12:58] <ZipMarvinet> è nazionale?
[12:58] <ZipMarvinet> la copertina in dvd box?
[12:59] <Beppo> che fai, rosichi? Forse pubblica anche all'estero, non mi sono informato. Comunque hannod etto di lasciare la lingua inglese nel gioco e anche l'ita...
[12:59] <Beppo> la copertina chissà... troppi aiuti cocco... happy
[12:59] <ZipMarvinet> di Roma o Milano?
[12:59] <Beppo> di domodossola...
[13:00] <ZipMarvinet> come vuoi ad ogni modo puoi sempre tenerci in considerazione
[13:00] <Beppo> puzzman me lo pubblicate?
[13:01] <ZipMarvinet> questa è una discussione seria mi sembra, torneremo al vecchio registro dopo, nazista, cretino, comunista, ecc...
[13:01] <Beppo> ok. E se facessi chinese are dangerous 2? ovviamente politically correct. Cioè coi negri al posto dei cinesi, razzismo old style
[13:04] <ZipMarvinet> ad ogni modo prima di dire di no alla offerta valuta con attenzione
[13:04] <Beppo> ne parlerò con hayato
[13:04] <ZipMarvinet> cedi tutti i diritti di sfruttamento col Volley no?
[13:05] <ZipMarvinet> se avete altri giochi del genere, semplici ma curati e furbi, contattatemi pure, in fondo chiedete solo info, e non prendete nessun tipo di impegno
[13:06] <Beppo> ci sarebbe sempre quel discorso di commercializzarsi il culo, ma ho già dato le royalty
[13:06] <Beppo> sorry
[13:07] <ZipMarvinet> vado a magnà
[13:07] <ZipMarvinet> ci aggiorniamo tra un po'
[13:07] <ZipMarvinet> se iltuo 26k resiste
[13:09] <Beppo> no dopo vado
Session Close: Thu Jun 23 13:10:48 2005

ben 6 minuti dopo... (ma quest'uomo mangia o... ingoia?)

Session Start: Thu Jun 23 13:16:58 2005
[13:16] <ZipMarvinet> rieccomi
[13:17] <ZipMarvinet> just in case...
[13:19] <Beppo> no.
[13:19] <ZipMarvinet> vabbè... ci rivediamo qui o tramite e-mail...
[13:23] <Beppo> sisi... come no.
[13:23] <ZipMarvinet> lo vedi la Microforum non ti tratta così bene
[13:23] <ZipMarvinet> e neppure la Finson
[13:24] <ZipMarvinet> per non parlare dell'EXa
[13:24] <ZipMarvinet> Very Happy
[13:25] <Beppo> non conosco
[13:25] <ZipMarvinet> ma dai
[13:25] <ZipMarvinet> dammi il nome di questa agenzia
[13:25] <ZipMarvinet> e ti mando il contratto per direttissima
[13:25] <ZipMarvinet> ed il size della copertina
[13:25] <ZipMarvinet> agenzia...
[13:26] <Beppo> firulì firulà


Da qui partì il dileggio più assoluto, ci inventammo che la Snakesoft era divenuta una potentissima società di merchandise che avrebbe fatto i miliardi, e che era lei a pubblicarci... mondello, cascandoci come un pero, cominciò a chiedere collaborazioni alla snake... ma non divaghiamo troppo, anche se ci sarebbe da ridere.

Anche Cug ricevette offerte per il suo "The butler did it!", ma per fortuna poi lo pubblico con un'azienda serie e ci fece davvero un po' di soldi.

L'unico, di cui abbiamo notizia, ad aver ceduto il suo gioco a Mondello, fu Entropy blaster, e di questo penso si sia pentito abbastanza, visto che non fu mai pagato. Recentemente ha contattato Mondezzo per chiedere come mai il compenso stabilito non fosse mai arrivato. Mondello, che nel frattempo era stato licenziato da Marvinet, risponde con:

"Che ci sia un loro palese inadempimento è fuori di dubbio.
Che sia sufficiente alla rescissione lo è altrettanto.
Quale sia la loro sede attuale non lo so di certo.

Quindi: consigliati bene con chi di dovere. Sono sciacalli: meglio non dimenticarlo e non agire in modo avventato."


Ovvero, un simpatico "non c'entro nulla, me ne lavo le mani".

Ora, si potrebbe dire che tutto ciò non si potesse immaginare, o che fosse un caso isolato... e invece, da un post su gameprog-ita, siamo venuti a sapere che...


Citazione:
"Quelli della twwwist/marvinet sono davvero scorretti: prima di mettere su il servizio di burraco online, gestivano un sito di e-commerce sul quale vendevano videogiochi e altri programmi; io avevo pubblicato tramite loro un mio videogioco.
Sul più bello hanno chiuso il sito, senza alcun preavviso, infrangendo già una clausola del contratto stipulato con me (per non parlare di molte altre), non mi hanno mai informato su quante copie del gioco abbiano venduto e sulla parte di guadagni che mi spetta e per di più il Capo ( tale Gaia ) si é ecclissata completamente ignorando le mie e-mail.
Non è che me ne importi più di tanto dei loro soldi, ma per una questione di correttezza e di aderenza alle clausole contrattuali, perlomeno potevano degnarsi di una parolina o quantomeno leggendo questo messaggio potrebbero fornire un indirizzo di posta elettronica sul quale contattarli senza essere ignorato.
QUESTO SOLO PER INFORMARVI CIRCA LA LORO SERIETA' E METTERVI IN GUARDIA!"


con annessa risposta della responsabile di Marvinet:

Citazione:
"Ciao (nome censurato),
Sono dispiaciuta e mortificata per l'accaduto, ma credi che anche per noi è stato un notevole danno, avevamo investito moltissimo denaro per l'impostazione del portale online per la vendita di giochi , purtroppo è andato tutto malissimo , non ci sono state vendite , non solo del tuo gioco ma anche di tutti gli altri , e per tutto l'anno abbiamo continuato ad attendere per vedere se potevamo risalire , invece la cosa è andata peggiorando, le cose non sono andate neanche nella vendita della GDO, tutti i giochi presentati non hanno avuto riscontro anzi hanno addirittura richiesto di azzerare il magazzino anche riguardante il resto del materiale , dopo immense prove cercando anche la vendita su altri canali , siamo satti costretti a buttarsi su giochi online diretti, il nostro errore è stato di non averti comuncato la situazione ma speravamo in un periodo migliore , invece non è stato così , a tal punto siamo costretti a scindere dal contratto e lasciarti in automatico la libertà di posizionare il tuo gioco altrove,però ti facciamo presente che forse l'alternativa è su costruire giochi interattivi online , nel caso tu fossi interessato ed avessi dei giochi idonei a questo possiamo vedere insieme se la cosa fosse possibile , sappi però che i giochi che vanno per la maggiore online sono quelli di carte dove è possibile giocare con un compagno o a squadra, resto comuqnue a tua disposizione per ogni precisazione sempre.

Saràmia cura farti avere una liberatoria per il gioco XURIDEN.
Sono veramnete amareggiata ma onestamente credevo che la cosa funzionasse.
In attesa di tuo gentile riscontro, ringrazio e saluto

GAIA
MARVINET SRL



Un fallimento su tutto il piano quindi, per la gloriosa Marvinet nella gestione Claudio Mondello... e ciò è molto strano, se guardiamo i fantastici progetti che Mondello aveva per loro in cantiere:

"Le nuove produzioni marvinet"
La strategia vincente per i giochi da cellulare e non: rifare i giochi storici di sempre scambiando i protagonisti: "super mario" con protagonista un porcospino blu, "sonic" con un idraulico italiano superveloce, "frogger" con una cavalletta al posto della rana, "Bugaboo" con una rana al posto della cavalletta.
http://www.clickitaliansoftware.net/hosted/bepposoftnet/bepposoft/extra/mondezgiochi.doc

Da notare che, nonostante i ripetuti dinieghi, il mio gioco Smash Face Volley era già entrato in lista come "prodotto marvinet" lol

La campagna pubblicitaria marvinet era anche portata avanti con mezzi avveniristici, tipo banner pubblicitari con frame pseudo-subliminali degne dei peggiori imbonitori.


Tutto questo per ricordare ai più ingenui che non bisogna MAAAAAAAAAAAIIIIII fidarsi da chi promette soldi facili, tantomeno se è qualcuno che non ha mai combinato nulla di buono in vita sua.

Uno dei giochi che uscì da mondello nel periodo Marvinet fu Electromania, presentato come il gioco più originale di tutti i tempi, uno schema di gioco interattivo UNICO etc etc, la solita umile autoproclamazione di divismo che ormai conosciamo.
Il gioco era unico e inimitabile finchè, per caso, non provai un gioco per emulatore di nome "Irritating maze", che, pensa un po', aveva lo stesso schema di gioco originale e unico di elettromania!


Scopo del gioco è muovere una sfera lungo un percorso fino all'arrivo entro il tempo limite, evitando di toccare i bordi del percorso e gli eventuali ostacoli.
L'unica differenza è che il gioco originale, giocandosi con la trackball, o alla peggio col mouse, aveva un suo senso ed era anche piacevole da giocare. La copia di mondello, per motivi inconsulti, si giocava con la tastiera, rendendo il tutto frustrante e noioso. Infatti anche questo fu un insuccesso totale, presso le community e, a quanto abbiamo letto dalla signora Marvinet, anche nelle vendite.


IL ROTORNO AL VECCHIO AMORE: I BARBARI UNTI

Precedente a questo fu NAM, ennesimo clone di Barbarian, gioco su cui il signor Mondello deve essersi fatto infinite seghe in gioventù, visto che ha cercato di clonarlo con Gladius, Gladius 2, Nam, e il mai uscito (meno male!) Numak.
NAM (nome che a tutti ricordò, ovviamente, il vietnam, ma che invece, occhio alla genialata, è stato dato perchè "è MAN scritto al contrario"... il contrario di un uomo, dalle mie parti, è una donna, o alla peggio una checca!) era pregno anch'esso di omaccioni muscolosi unti nel grasso di foca... e se non sono queste dichiarazioni di omosessualità latente, non so proprio cosa lo siano.

Senonchè, quando fu pubblicato come "opera originale nei disegni e tutto il resto", nessuno si accorse che era stilisticamente (protagonisti copiati) del tutto identico a "Slaine", fumetto underground noto ai meno, mai citato nel gioco o nelle presentazioni.
La differenza è che le creazioni di mondello si differenziavano per un'enorme quantità di botulino sparata a cazzo nelle facce dei protagonisti, fino a dare "l'effetto voluto", ovvero che sembrasse che i personaggi avessero preso una valanga di pugni in faccia fino a deformarli:

stile che ritroveremo poi in simpaticissimi fumetti dedicati alla scena italiana:


Il gioco fu realizzato per un concorso di retrogaming, ma arrivò agli ultimi posti e fu definito "Crap game".
Da cui una civilissima sfuriata di mondello nel forum della competizione (c'è anche questo nello zip linkato a inizio reply, nella cartella "nam crap").

Nam: crap game?
http://www.retroremakes.com/forum/showthread.php?s=acc3989c363f2f33c164605c760a24a3&threadid=3466

"Anyway that's still a good game that had great results in other circumstances and even if it doesn't deserve (I'm sure of this) 90% it doesn't deserve either 30%." (mondello)

Notare che dice "il gioco ha avuto grandi risultati IN ALTRE CIRCOSTANZE", senza citare quali. In effetti, non ha mai avuto alcun risultato decente...

"oh, was this a poll? -cause i voted for crap"
traduzione: "oh, (il titolo del topic, "nam gioco di merda?") era un sondaggio? Perchè io voto per "merda".

"Nam ha uno stile tutto nuovo che capisco, può anche non piacere".
Uno stile tuttonuovo che deve essere piacuto molto al creatore di Slaine, che l'ha copiato -ops! Il gioco è venuto DOPO Slaine!



Alla scoperta del "furto di personaggio" venne aperto un topic, sede di civilissime discussioni:
http://www.clickitaliansoftware.net/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=365

Successivo a questo, tanto per cambiare genere, si sentì parlare di un certo NUMAK, il fratello gay di NAM (intendo dire quello PIU' gay).


(il primo è lo screen originale, quelli fatti meglio invece sono per gentile concessione di CUG).
I modelli dei protagonisti erano stati presi da quelli forniti dal programma "poser", cosa resa evidente da Cug, ma il Nostro negò sempre, affermando che era solo ed esclusivamente farina del suo sacco...
Questo si ripeterà per ogni creazione del periodo "mondello 3d".

"Per i miei modelli 3d parto sempre dalle fototessere, li faccio io, ma mio fratello non vuole che io dica che programmi uso. E' per questo che non ve lo dico".

In effetti c'è una bella somiglianza tra il modello di George Clooney e Pacciani (mondello senior).

Per fortuna di Numak e della sua famiglia, non se ne vide mai nulla apparte un triste demo in cui il prode barbaro correva a cavallo di una zebra e si prendeva grossi uccelli sulla faccia... poi il barbaro venen sostituito col modello di una pornostar dalle tette fuori misura di legge, perchè "fa più presa sul pubblico".

Ora, io spero TANTO che il pubblico dei nostri giochi non siano tutti segaioli del calibro di mondello!


LE NUOVE FANTASTICHE SCOPIAZZATURE: I CLASSICI DISNEY

E arriviamo così ai giorni in cui scrivo. Mondello scopre un programma di nome flash, e decide che sarà il suo amore per la vita, mezzo ineguagliabile per comunicare al mondo la sua visione artistica. Dopo qualche criptico filmato, qualche animazione di ottimo gusto e una sana scopiazzatura non ammessa, giusto per non perdere la mano,

è il momento di tornare sulla cresta dell'onda: visti i fallimenti con le aziende dei publisher, il nostro Ulisse del mar delle cazzate ritorna all'unica sua fonte di "non insuccessi", The Games Machine, che sembra dargli ancora credito.
Decide così di creare un'avventura grafica: La clava nella roccia.
L'idea è geniale: copiare gli sfondi e i personaggi della "spada nella roccia", applicare le facce copiate dai fumetti di tgm, e unire il tutto in un gameplay che ricorda monkey island! Con un tris di successi così, e il poco sforzo necessario a ricalcare immagini già pronte, non potrà che essere un esaltante successone! L'importante è negare che le immagini copiate siano copiate:



Sarà un successo? Beh, se il motto dice che "la storia insegna", probabilmente la risposta è difficile che sia positiva...

Mei_Mato ha scritto:
Diciamo questo, per tagliare la testa al toro...
Ci son 2 tipi di parodie:
-quelle che si limitano meramente a prendere le stesse ambientazionbi ridisegnandole, spesso peggio e senza eclatanti modifiche o genialate varie
- quelle che traggono ispirazione, le rielaborano rendendole non solo nuove, ma con una loro identità.

Dopo alcuni anni e vari tuoi lavori ispirati, mi sembra chiaro a quale delle 2 categorie appartengono i tuoi lavori...
poi, c'è chi se ne bulla e chi no...


Citazione:
Che tu l'abbia fatto in via cartacea o via pc, la questione non cambia: E' IDENTICO, E QUINDI COPIATO.
NON ISPIRATO. E' COPIATO.
ISPIRARSI significa prendere uno stile e rielaborarlo come proprio. Prendere un'immagine e rifarla uguale è COPIARE. E, che il cielo mi strafulmini, questo E' UN FATTO.


Mondello disse: nego tutto.

E' degli ultimi giorni il suo ban a tempo indeterminato da questa comunity, stufi di dover tirare avanti un flame dopo l'altro, dopo una prosaica e misurata discussione su mirc...


CONCLUIONI

A seguito di tale analisi si possono quindi identificare, come per i grandi artisti, tre diverse correnti artistiche nella folgorante carriera di Mondello:
- Il periodo "Mondello 3d": Electromania, sbarbamaio, numak, ace of aces
- Il periodo "Mondello con le facce al botulino": Nam, screen di numak, diversi fumetti
- Il periodo "Mondello flash": odierno, diversi filmati e demo, la cloaca nella roccia

Niente di male in tutto ciò, se non fosse che i soggetti sono sempre stati presi di peso e copiati, i modelli 3d prefatti prelevati, senza MAI CITARE LA FONTE, ma anzi, VANTANDOSI della qualità del lavoro!!!!
Ora, già questa è una cosa non tanto bella, specie se la copiatura diventa uno stile di vita. Ma a tutti noi è capitato di scopiazzare qualcosa.
Diventa fastidiosa quando, oltre a copiare, ci si fregia con presunzione e tracotanza di aver raggiunto "vette artistiche elevate", quando è ovviamente evidente il contrario, dai commenti del resto dell'umanità.
Ma riesce a essere davvero INSOPPORTABILE quando, davanti alla realtà dei fatti, lo scopiazzatore continua a NEGARE. Ed è ciò che il nostro patetico amico ha sempre fatto, fregandosene di non avere alcuna dignità.

Mondello ha scritto:
Vengo al punto: il diritto morale d'autore è leso. Si tratta del diritto di un autore di un'opera sulla stessa. Non un diritto di disposizione economica ma un diritto assoluto (sono autore dell'opera a prescindere dalla destinazione, anche commerciale, della stessa).



Per finire, come si conviene ai grandi personaggi storici, anche a Mondello è stato dedicato un disco...
Dj Immondello greatist hits, by Beppo & Cug & altri

Mondello: e sai cosa annusi smerd

De end.
_________________
...ed è per questo che i bradipi sono arancioni.

Beppo, l'uomo sbagliato nel posto sbagliato al momento sbagliato.
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