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Click Italian Software :: Leggi argomento - [Official] 3D lowpoly competition n°1
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[Official] 3D lowpoly competition n°1
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Nuovo argomento   Rispondi    Indice del forum -> Grafica e Pixel Art
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Autore Messaggio
z4g0
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Registrato: May 26, 2006

MessaggioInviato: Lun Lug 02, 2007 12:22    Oggetto: [Official] 3D lowpoly competition n°1 Rispondi citando

A grandissima (ehm..) richiesta, ecco il primo contest sulla modellazione 3D lowpoly!! Essendo la prima volta, il contest va considerato un pò un esperimento, e la sua riuscita dipende anche dal numero di partecipanti... per cui partecipate numerosi!!! Very Happy


Soggetto del contest - Astronavi cattive, cattivissime, minacciose e letali, phiuuu phiuuu boooomm! adolfo
Criteri di valutazione - tecnica, dettagli, originalità

Specifiche:
-Numero massimo di poligoni: 1000
-Niente UV e Texture: E' possibile utilizzare materiali monocromatici.
-Il modello deve essere inedito, e deve essere esportato in uno di questi formati: 3DS, X, B3D.


-Come partecipare
-Creare il modello 3D
-Scaricare il "CIS 3D viewer": http://www.clickitaliansoftware.net/varie/Cis3Dview.rar e con questo creare uno screenshot.
-Uploadare sia il modello3D (preferibilmente in un archivio zippato), che lo screenshots appena creato e linkarli nel vostro post.

Il viewer serve per poter avere una visualizzazione comune a tutti i partecipanti, evitando differenze di rendering e quant'altro.



Termine di invio - E' possibile inviare i propri lavori sino alle 23:59 di Venderdì 20 Luglio 2007.


Votazioni - Terminato il periodo di partecipazione, nella settimana successiva ognuno degli iscritti al forum precedentemente alla data odierna (02/07/2007) potrà esprimere la propria preferenza tramite 3 voti, previa visualizzazione dei modelli in 3D tramite il viewer ( link) : alla prima opera votata verranno assegnati 3 punti, alla seconda 2 e alla terza 1. E' obbligatorio fornire un breve commento ad ogni opera votata. Tutti i partecipanti (anche coloro che si sono registrati sucessivamente all'inizio del contest) sono obbligati a votare e ad esprimere 3 preferenze (pena l'eliminazione). Non è possibile votare per la propria opera.



Le opere devono essere completamente originali e inedite per quanto riguarda la realizzazione. Non sono ammesse opere ottenute modificando in qualunque modo altre immagini. I moderatori si riservano il diritto di valutare volta per volta l'originalità delle creazioni e di sanzionare con la squalifica dalla gara la violazione evidente di questa regola.


Come si utilizza il viewer ha scritto:


Per i partecipanti, basta eseguire "CIS3DViewer.exe": dalla form in alto a sinistra, inserire il proprio nickname utilizzato qui sul CIS, selezionare il modello e indicare la cartella dell'HD nella quale salvare lo screenshot da uploadare (di default è quella di CIS3DViewer.exe)

-Per ruotare l'oggetto utilizzare i Tasti direzionali.
-Il programma 'ridimensiona' automaticamente il modello adattandolo alle dimensioni della finestra: Per ridimensionarlo manualmente utilizzare i tasti W e S.


Una volta soddisfatti dell'inquadratura, cliccare su [CREA LO SCREENSHOT!]

_________________


L'ultima modifica di z4g0 il Ven Lug 13, 2007 20:05, modificato 4 volte
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DDT
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Registrato: Jun 02, 2006
Residenza: Ladispoli(vicino Roma)

MessaggioInviato: Lun Lug 02, 2007 13:04    Oggetto: Rispondi citando

Io modello con rhinoceros per superfici NURBS, va' bene uguale?
Per creare lo screenshot, in teoria posso anche usare il semplice comando di rendering?
Oppure il classico stamp+copia-incolla?
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z4g0
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Registrato: May 26, 2006

MessaggioInviato: Lun Lug 02, 2007 13:16    Oggetto: Rispondi citando

per la modellazione puoi anche utilizzare le nurbs, ma dovrai convertire il modello in poligoni (max 1000) ed esportarlo in uno dei formati indicati ( 3ds, x): non so se conviene per oggetti non organici lowpoly .. vedi un pò tu zagoride.

per il rendering ho fatto il "Cis 3D viewer" (linkato sopra) proprio per evitare che ogni partecipante avesse impostazioni di rendering diverse, più o meno avanzante, influenzando quindi la qualità finale.

Lo screenshots lo si fa direttamente premendo il tasto [CREA LO SCREENSHOT!] che genererà una .png
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L'ultima modifica di z4g0 il Lun Lug 02, 2007 15:59, modificato 1 volta
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Brokencode
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Registrato: Oct 22, 2006

MessaggioInviato: Lun Lug 02, 2007 13:43    Oggetto: Rispondi citando

ma per 1000 poligoni intendi dir3 poligoni tripolari? Confused
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dai che c'è la fai ;P
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cinfa
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Registrato: Jun 02, 2006

MessaggioInviato: Lun Lug 02, 2007 13:44    Oggetto: Rispondi citando

penso siano triangoli
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z4g0
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Registrato: May 26, 2006

MessaggioInviato: Lun Lug 02, 2007 13:45    Oggetto: Rispondi citando

yess guardailcielo
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DDT
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Registrato: Jun 02, 2006
Residenza: Ladispoli(vicino Roma)

MessaggioInviato: Lun Lug 02, 2007 13:50    Oggetto: Rispondi citando

z4g0 ha scritto:
per la modellazione puoi anche utilizzare le nurbs, ma dovrai convertire il modello in poligoni (max 1000) ed esportarlo in uno dei formati indicati (obj, 3ds, x): non so se conviene per oggetti non organici lowpoly .. vedi un pò tu zagoride.

per il rendering ho fatto il "Cis 3D viewer" (linkato sopra) proprio per evitare che ogni partecipante avesse impostazioni di rendering diverse, più o meno avanzante, influenzando quindi la qualità finale.

Lo screenshots lo si fa direttamente premendo il tasto [CREA LO SCREENSHOT!] che genererà una .png


Allora dovrò solo importarlo in mesh, se non ricordo male, posso decidere il numero di triangoli in cui convertirlo.

Per il rendering poi vedo di prendere il programmino da te fatto, magari è meglio del mio scrauso.zagoride
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cinfa
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Registrato: Jun 02, 2006

MessaggioInviato: Lun Lug 02, 2007 13:55    Oggetto: Rispondi citando

ah, non c'e' specificato nulla per quanto riguarda il fatto che possa essere un oggetto unico o meno, e soprattutto sull'eventualita' di decorazioni fatte con triangoli singoli.
Mi spiego: se faccio dei missili con le codine carine come questi:

potrei utilizzare per risparmiare un solo triangolo per fare ogni pinna. Ma un triangolo singolo e' visibile solitamente dalla parte verso cui e' rivolta la sua normale, quindi il visualizzatore non la prendera'.
A sto punto raddoppiare i triangoli e festa finita, anche perche' nelle regole non si parla di materiali (e quindi di materiali 2 sided).
Un esempio nei giochi si puo' vedere negli alberi di GTA3, che non sono altro che un paio di quadrati messi a croce con una texture trasparente sopra (e infatti fanno caca').
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z4g0
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Registrato: May 26, 2006

MessaggioInviato: Lun Lug 02, 2007 15:08    Oggetto: Rispondi citando

Si, vale quello che viene mostrato nel viewer, ne più ne meno: se non si riesce a vedere la parte interna di un poly, va raddoppiato manualmente.
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DDT
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Registrato: Jun 02, 2006
Residenza: Ladispoli(vicino Roma)

MessaggioInviato: Lun Lug 02, 2007 16:28    Oggetto: Rispondi citando

cinfa ha scritto:

Un esempio nei giochi si puo' vedere negli alberi di GTA3, che non sono altro che un paio di quadrati messi a croce con una texture trasparente sopra (e infatti fanno caca').


Però quelli sono necessari altrimenti la macchina non ce la fa' a calcolarli ed il real time va a farsi friggere con i rendering al rallentatore.
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cinfa
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Registrato: Jun 02, 2006

MessaggioInviato: Lun Lug 02, 2007 17:57    Oggetto: Rispondi citando

certo, in gta3 era cosi', ma gia' in GTASA hanno usato una mesh per il tronco e il trucco dei quadrati incrociati solo per il fogliame. Mooolto meglio..
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z4g0
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Registrato: May 26, 2006

MessaggioInviato: Lun Lug 02, 2007 19:33    Oggetto: Rispondi citando

ho aggiornato il 3Dviewer! riscaricatelo allo stesso indirizzo!
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_johnnyfreak_
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Registrato: Jul 03, 2007

MessaggioInviato: Mar Lug 03, 2007 11:29    Oggetto: Rispondi citando

bene, vuol dire che rimanderò lo studio Twisted Evil

ps Un saluto a chi non mi conosce (la quasi totalità del forum Razz)

[edit]

quanti screen della stessa nave si possono postare? uno solo o diversi per diverse angolazioni?
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Brokencode
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Registrato: Oct 22, 2006

MessaggioInviato: Mer Lug 04, 2007 10:12    Oggetto: Rispondi citando

ho clikkato sul link ma non riesco a trovare sto 3dwiever Sad 7sarà che sono... rinco2 ma qui non trovo nullaaaaaaa L'onanista furioso
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dai che c'è la fai ;P
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cinfa
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Registrato: Jun 02, 2006

MessaggioInviato: Mer Lug 04, 2007 11:10    Oggetto: Rispondi citando

io proporrei un paio di screenshot
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_johnnyfreak_
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Registrato: Jul 03, 2007

MessaggioInviato: Mer Lug 04, 2007 13:39    Oggetto: Rispondi citando

cinfa ha scritto:
io proporrei un paio di screenshot

up
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Beppo
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Registrato: May 24, 2006
Residenza: Venezia

MessaggioInviato: Mer Lug 04, 2007 19:58    Oggetto: Rispondi citando

Mette una news nella home, che magari riuscite a irretire anche gli utenti che non bazzicano sempre nel forum!!
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...ed è per questo che i bradipi sono arancioni.

Beppo, l'uomo sbagliato nel posto sbagliato al momento sbagliato.
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cinfa
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Registrato: Jun 02, 2006

MessaggioInviato: Gio Lug 05, 2007 2:10    Oggetto: Rispondi citando

cacchio non so quale postare.. credo mettero' quella un po' piu' demente...
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cinfa
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Registrato: Jun 02, 2006

MessaggioInviato: Gio Lug 05, 2007 16:06    Oggetto: Rispondi citando

A che punto siete? Io avrei finito, ma aspettavo venerdi' a metterlo qua nel topic. Gli altri?



sono solo?


Crying or Very sad
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_johnnyfreak_
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Registrato: Jul 03, 2007

MessaggioInviato: Gio Lug 05, 2007 16:28    Oggetto: Rispondi citando

non sei solo devo rifinire delle cose poi posto.

intanto metti la tua
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