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Quetzalcoatl
 Newbie

Registrato: Jun 03, 2006
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Inviato: Ven Gen 25, 2008 19:52 Oggetto: Una mano... |
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ho disegnato un backdrop per sfumare tra loro due tileset con tonalità di colore diverse, in modo che non si noti lo stacco.
questa è la prima:
questa la seconda:
e questo è il tile di passaggio
purtroppo il risultato finale è piuttosto deprimente:
(è molto spoglio dato che è tutto in costruzione)
dove ho sbagliato?
-si lo so che sono a terra nell'arte del pixel- |
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Beppo
 -=ADMIN=-

Registrato: May 24, 2006 Residenza: Venezia
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Inviato: Ven Gen 25, 2008 22:43 Oggetto: |
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Il risultato non è malissimo, è che è ultraripetitivo, si riconosce il tile di base nella composizione finale e l'effetto stretch un po' rovina la realizzazione... ma è un passo avanti rispetto quanto hai fatto finora, continua! _________________ ...ed è per questo che i bradipi sono arancioni.
Beppo, l'uomo sbagliato nel posto sbagliato al momento sbagliato. |
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Quetzalcoatl
 Newbie

Registrato: Jun 03, 2006
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Inviato: Ven Gen 25, 2008 23:16 Oggetto: |
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il punto è che il muro sembra... bombato.
penso sia perchè c'è una sfumatura che va dal più scuro al più chiaro (che sembra in primo piano), ma non posso farne a meno o le piattaforme si confonderebbero.
è da un pò che cerco una soluzione alla cosa... |
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Beppo
 -=ADMIN=-

Registrato: May 24, 2006 Residenza: Venezia
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Inviato: Ven Gen 25, 2008 23:28 Oggetto: |
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Ah, non era voluto l'effetto 3d??
Beh, allora devi togliere quello stretch dei tile! _________________ ...ed è per questo che i bradipi sono arancioni.
Beppo, l'uomo sbagliato nel posto sbagliato al momento sbagliato. |
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Snakesoft
 L'istituzione storica

Registrato: May 27, 2006
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Quetzalcoatl
 Newbie

Registrato: Jun 03, 2006
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Inviato: Sab Gen 26, 2008 0:37 Oggetto: |
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| Beppo ha scritto: |
quello stretch dei tile |
ovvero? |
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