| 1 - Introduzione: cos'è l'isometria | Il termine "isometria" deriva dal greco: Iso = uguale, mètron = misura, perchè è usata un'unica scala di misura per i tre assi X,Y,Z, i cui rapporti dimensionali sono pertanto 1:1:1.
Gli assi originano da un centro comune, sono inclinati tra loro di 120° e delimitano i tre piani ortogonali (in azzurro), sui quali viene proiettata l'immagine.
Da qui la definizione: PROIEZIONE ORTOGONALE ASSONOMETRICA.
Assonometria significa letteralmente "misurazione sugli assi", perchè i valori metrici vengono riportati direttamente sugli assi cartesiani X, Y, Z.
1 pixel sull'asse X corrisponde ad 1 pixel sull'asse Y e ad 1 pixel sull'asse Z.
In tal modo si possono rappresentare oggetti senza alterarne misure ed angoli.
I PENNELLI
La PIXEL ART è utilizzata per la realizzazione di icone, di piccole immagini per giochi e anche di illustrazioni di grandi dimensioni, il cui contenuto propone spesso stralci di centri urbani dotati anche di piccole animazioni, interni di abitazioni o di locali pubblici, ecc... ciò che viene comunemente denominato scena isometrica.
Il pennello impiegato ha le dimensioni di 1 pixel e il tratto deve essere netto (se il programma che usate applica l'anti-aliasing, che sfuma i contorni del tratto, disattivate tale funzione).
Ecco alcune combinazioni:
Seguendo l'inclinazione dei tre assi X,Y,Z realizziamo le linee oblique:
Queste sono linee ideali, ma non sempre realizzabili, e ciò dipende dalle infinite angolazioni che si possono scegliere per rappresentare un oggetto. È
importante che i pixel non si sovrappongano mai.
Chi utilizza la tecnica della Pixel Art, segue la regola per cui si realizzano immagini aggiungendo manualmente i pixel, uno dopo l'altro. Infatti, non è permesso usare alcuno strumento offerto dal programma impiegato, ad eccezione del solo secchiello per colorare ampie superfici, perchè ciò aggiungerebbe automaticamente nuovi pixel ed ancora, la memorizzazione dell'immagine in formati diversi dal GIF è inaccettabile, perchè verrebbe prodotta una sfumatura sui bordi dovuta proprio all'aggiunta automatica di pixel.
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