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Altre informazioni | Introduzione alla Pixel Art Isometrica |
Tutorial pubblicato da: z4g0, il 2006-06-01
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| 1 - Introduzione | Quando si cerca di disegnare un oggetto reale si tende a farne una “fotografia” ovvero riportare su carta (o su schermo) direttamente ciò che si vede disegnandone i contorni principali. Tuttavia per oggetti non organici (come palazzi, mobili, auto ecc..) è preferibile utilizzare un metodo differente: si deve cercare di fare un processo d’astrazione mentale che raffiguri l’oggetto in ogni suo lato riferendosi a caratteristiche quali la posizione, la forma, la base, il profilo, l’altezza etc.. ). In pratica bisogna, mentalmente, costruirsi una di quelle tavole di “tecnologia e disegno” che tanto odiavamo a scuola.
Prendiamo un oggetto semplice come una chiesa (fig 1).
[figura 1]
Ora noi riusciamo a vedere solo un “lato” della chiesa.
Se decidiamo di fare una copia esatta dalla stessa inquadratura allora basta quello che abbiamo;
Se invece vogliamo riprendere la chiesa da un’altra prospettiva o farne un modello isometrico (*) siamo costretti a inventarci i lati rimanenti. Forse inventare è una parola grossa, poiché i nostri lati dovranno essere perfettamente “incastrati” tra di loro, in altre parole bisogna costruire una chiesa che “stia in piedi”.
A questo punto bisogna ruotare mentalmente secondo i dati che abbiamo la chiesa in modo tale da avere una visione perfettamente frontale(fig 2).
[figura 2]
E proviamo a disegnare gli altri lati(fig 3)
[figura 3]
Bene ora abbiamo almeno la sagoma di tutti i lati (quelli opposti non sono rappresentati poiché aventi lo stesso profilo). Questo procedimento va fatto mentalmente (o su carta inizialmente). E’ un abilità che si raggiunge col tempo ed è quindi normale che le prime volte la cosa sembri davvero difficile.
Fatta questa astrazione non rimane che la parte del disegno vero e proprio. Si ma come?
Prima di tutto bisogna scegliere la prospettiva: in questo tutorial vedremo l’isometrica e la “3d”
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