| 1 - Introduzione e requisiti | Questo tutorial affronta il problema della creazione delle NormalMap, utlizzando il gratutio Wings3D per la mappatura, e ZBrush2 per la generazione della NormalMap stessa.
Ovviamente il tutorial si concentrerà su Zbrush2, in quanto, per la parte di mappatura, è possibile utilizzare qualsiasi altro Programma di Modellazione 3D o di UV wrapping.
Programmi Richiesti:
- (Wings3D) - www.wings3D.com - (il tuorial fa riferimento alla versione 0.98 ) [va bene qualsiasi programma di modellazione]
- ZBrush 2 - www.pixologic.com -
*Sia Wings3D che Zbrush, attualmente sono rilasciati in versioni più nuove e avanzate: per quanto riguarda la nuova versione di Wings3D, alcuni passi del tutorial sono leggermente differenti, ma comunque raggiungibili.
Per quanto riguarda Zbrush, esiste ora un Plugin chiamato 'Z-mapper' dedicato esclusivamente alla genererazione di mappe di profondità (NormalMap compresa), che però non verrà trattato in questo tutorial: forse in futuro
Modalità di Lettura:
non ve ne è una specifica: Io consiglio di provare a proseguire guardando SOLO le immagini, e solo se il passaggio non è chiaro leggere la relativa didascalia: meglio evitare di rallentare ed allungare troppo l'apprendimento soffermandosi troppo sulle parole.
Se rimangono, come immagino, altri dubbi, potete benissimo postare di seguito e cercherò di rispondervi.
riprendo in parte la creazione di UVmap in Wings3D, perchè queste sono fondamentali per la riuscita dello scopo:
Infatti ZBrush, che io sappia, non implementa nessuno UVwrap modificabile dall'utente: in pratica fa L'unfold in automatico: se la mappa UV era gia presente nell'oggetto, prenderà
in considerazione questa, altrimenti ne creerà una lui, male.
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