| 1 - Gli Editor | CREARE UN VIDEOGIOCO CON MULTIMEDIA FUSION
BY SUPERV
UNITÀ 1 : L’INTERFACCIA.
MULTIMEDIA FUSION, AL CONTRARIO DELLA FABBRICA DEI GIOCHI, DISPONE DI UN INTERFACCIA PIÙ COMPLESSA, MA CON PIÙ OPZIONI.
PER CREARE UN VIDEOGIOCO SI UTILIZZANO 3 EDITOR.
EDITOR DI STORYBOARD
L’ EDITOR DI STORYBOARD È UTILE PER INSERIRE NUOVI LIVELLI, AVERE UN RESOCONTO DI TUTTE LE FRAME E PER MODIFICARE LE PROPRIETÀ DI OGNI DIAPOSITIVA.
1) BARRA DEL TITOLO, DOVE VIENE VISUALIZZATO IL NOME DELL’ APPLICAZIONE
2) TOOLBARS, CON TUTTI GLI STUMENTI
3) BARRA DELL’ APPLICAZIONE, DOVE SI PUÒ VEDERE TUTTO CIÒ CHE L’APPLICAZIONE CONTIENE.
4) EDITOR DI STORYBOARD
5) FRAME : CON TITOLO LIVELLO 1 ; SENZA PASSWORD ; CON DIMENSIONE 640X480
EDITOR DI FRAME
IN QUESTO EDITOR SI “COMPONGONO” LE FRAME ( CIOÈ I LIVELLI )DELL’ APPLICAZIONE. IN QUESTO EDITOR SI POSSONO INSERIRE NUOVI OGGETTI E VISUALIZZARE QUELLI ESISTENTI.
1) UN OGGETTO ATTIVO.
2) BARRA DEGLI OGGETTI ( DOVE SI PUÒ VISUALIZZARE L’OGGETTO1 )
3) EDITOR DI FRAME
4) RIQUADRO CON LA DIMENSIONE DELLA FRAME, DOVE SI POSSONO INSERIRE NUOVI OGGETTI.
EDITOR DI EVENTI
QUESTO È L’EDITOR PIÙ IMPORTANTE. TORNIAMO A QUESTA FRASE : AD OGNI AZIONE CORRISPONDE UNA REAZIONE.
IN MMF, INFATTI, SI USA QUESTO PROCESSO, CONDIZIONE => EVENTO.
QUINDI, PER FARE ESEGUIRE UN EVENTO, PRIMA DEVE SUCCEDERE QUALCOSA.
1) CONDIZIONE
2) EVENTO
3) EDITOR DI EVENTI
4) FILTRO DI VISUALIZZAZIONE |
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